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Gerighty는 Tsushima의 몰입 형 세계 디자인의 유령을 큰 영향으로 인용합니다. 그는 반복적 인 과제를 피하면서 이야기, 환경 및 게임 플레이가 원활하게 얽히고 게임 플레이가 원활하게 얽혀있는 응집력있는 스토리 텔링에 감탄했습니다. 몰입에 대한이 헌신은 스타 워즈 무법자에 대한 Gerighty의 비전에 영감을 주었고, 멀리 떨어진 갤럭시의 무법자 판타지로 플레이어를 운반하는 것을 목표로했습니다. 사무라이의 여정과 악당의 삶 사이의 유사점은 내러티브 디자인의 핵심을 형성합니다.Assassin 's Creed Odyssey의 광대 한 탐험 : <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> <'s> Assassin 's Creed Odyssey의 광대 한 탐사 가능한 세계와 RPG 요소도 중요한 역할을했습니다. Gerighty는 자유와 규모를 소중히 여기며 선수 호기심을 키 웠습니다. 이것은 Star Wars Outlaws의 광대 한 세계 디자인으로 번역되었습니다. 그는 Assassin 's Creed Odyssey 팀과 직접 상담하여 세계 규모와 횡단 거리를 관리하는 데 귀중한 통찰력을 얻었습니다. 그러나 Odyssey의 거대한 길이와 달리 Outlaws는보다 집중적이고 이야기 중심의 경험을 목표로하여 플레이어 참여가 처음부터 끝까지 참여하도록합니다.
<<> 무법자 판타지 수용 : <🎜 🎜><<>