スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドにインスピレーションを受けた銀河の冒険
Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクター、Julian Gerighty は最近、ゲーム開発の背後にある驚くべきインスピレーションを明らかにしました: Ghost of Tsushima と Assassin's Creed Odyssey。 この影響の組み合わせが、このゲームのユニークなオープンワールド アドベンチャーを形作ります。
Ghost of Tsushima の没入型世界:
Gerighty は、Ghost of Tsushima の没入型の世界デザインが大きな影響を受けたと述べています。 彼は、物語、環境、ゲームプレイがシームレスに絡み合い、繰り返しのタスクを回避する、一貫したストーリーテリングを賞賛しました。 この没入感へのこだわりが、スター・ウォーズ・アウトローズに対するゲライティのビジョンにインスピレーションを与え、プレイヤーをはるか彼方の銀河系のアウトローのファンタジーに連れて行くことを目指しています。 武士の旅と悪党の人生の類似点が、物語デザインの核心を形成します。
アサシン クリード オデッセイの広大な探検:
アサシン クリード オデッセイの広大な探索可能な世界と RPG 要素も重要な役割を果たしました。 Gerighty は自由さと規模を重視し、プレイヤーの好奇心を育みました。 これは、Star Wars Outlaws の広大な世界デザインに反映されました。 彼はアサシン クリード オデッセイ チームと直接相談し、世界の大きさと移動距離の管理について貴重な洞察を得ました。 ただし、オデッセイの広大な長さとは異なり、アウトローズはより集中した物語主導の体験を目指しており、最初から最後までプレイヤーの関与を保証します。
無法者のファンタジーを受け入れる:
スター・ウォーズ 無法者を推進する核となるコンセプトは、ハン・ソロを彷彿とさせる古典的な悪党の原型です。 Gerighty 氏は、活気に満ちた銀河系でローグであるというファンタジーがゲームのデザインに原動力を与えたと説明しています。 この焦点により、Sabacc のカンティーナ ゲームから宇宙船の操縦や多様な惑星の探索まで、幅広い活動が可能になります。 これらのアクティビティをシームレスに統合することで、スター・ウォーズの世界で無法者の生活を生きる没入型体験が強化されます。