《星球大战》违法者:由武士和开放世界启发的银河冒险
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星球大战Outlaws的创意总监Julian Gerighty最近揭示了游戏发展背后的令人惊讶的灵感:Tsushima的幽灵和刺客的Creed Odyssey。 这种影响的融合塑造了游戏独特的开放世界冒险。
> Tsushima沉浸世界的幽灵
>刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)的庞大探索世界和RPG元素也发挥了重要作用。 Gerighty重视其自由和规模,促进了玩家的好奇心。 这转化为《星球大战》的广阔世界设计。 他甚至直接与刺客的信条奥德赛团队进行了咨询,从而获得了对管理世界规模和遍历距离的宝贵见解。 但是,与奥德赛(Odyssey)的长度不同,Outlaws的目标是进行更集中,叙事驱动的体验,从而确保玩家从头到尾的参与。
>拥抱非法幻想:
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>核心概念驾驶星球大战Outlaws是经典的Scoundrel原型,让人联想到Han Solo。 Gerighty解释说,成为充满活力的银河系的流氓的幻想促进了游戏的设计。 从SABACC的Cantina Games到驾驶飞船和探索各种行星,这一重点允许各种各样的活动。 这些活动的无缝融合增强了在星球大战宇宙中过着非法生活的沉浸式体验。