星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界啟發的銀河冒險
《星球大戰神槍手》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了遊戲開發背後的令人驚訝的靈感:《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》。 這種影響的融合塑造了遊戲獨特的開放世界冒險。
對馬島之魂的沉浸式世界:
Gerighty 認為《對馬島之魂》的沉浸式世界設計是其主要影響因素。 他欣賞其連貫的故事講述,其中敘事、環境和遊戲玩法無縫地交織在一起,避免了重複的任務。 這種對沉浸感的執著激發了 Gerighty 對《星球大戰亡命之徒》的願景,旨在將玩家帶入遙遠星係的亡命之徒奇幻世界。 武士的旅程與惡棍的生活的相似性構成了敘事設計的核心。
《刺客信條:奧德賽》的廣闊探索:
《刺客信條:奧德賽》廣闊的可探索世界和 RPG 元素也發揮了重要作用。 Gerighty 重視其自由度和規模,培養玩家的好奇心。 這轉化為《星球大戰亡命之徒》廣闊的世界設計。 他甚至直接谘詢了《刺客信條:奧德賽》團隊,獲得了管理世界規模和穿越距離的寶貴見解。 然而,與《奧德賽》的冗長長度不同,《亡命之徒》的目標是提供更加專注、敘事驅動的體驗,確保玩家從頭到尾的參與度。
擁抱亡命徒幻想:
《星球大戰亡命之徒》的核心概念是經典的惡棍原型,讓人想起漢·索羅。 Gerighty 解釋說,在充滿活力的星係中成為一名盜賊的幻想推動了遊戲的設計。 這種關注允許開展各種各樣的活動,從薩巴克酒吧遊戲到駕駛星際飛船和探索不同的星球。 這些活動的無縫集成增強了在星球大戰宇宙中過著亡命之徒生活的身臨其境的體驗。