Звездные войны: Преступники: галактическое приключение, вдохновленное самураями и открытыми мирами
Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти недавно раскрыл удивительные источники вдохновения для разработки игры: Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey. Это сочетание влияний формирует уникальное приключение в открытом мире игры.
Захватывающий мир Призрака Цусимы:
Герити считает, что иммерсивный дизайн мира Ghost of Tsushima оказал большое влияние. Он восхищался связным повествованием, в котором повествование, окружающая среда и игровой процесс плавно переплетаются, избегая повторяющихся задач. Эта приверженность к погружению вдохновила Герайти на создание Star Wars Outlaws, целью которого было перенести игроков в преступную фантазию далекой-далекой галактики. Параллель между путешествием самурая и жизнью негодяя составляет основу повествовательного замысла.
Обширное исследование Assassin's Creed Odyssey:
Огромный исследуемый мир Assassin's Creed Odyssey и элементы ролевой игры также сыграли значительную роль. Герити ценил свободу и масштаб игры, поощряя любопытство игроков. Это привело к обширному дизайну мира Star Wars Outlaws. Он даже напрямую консультировался с командой Assassin's Creed Odyssey, получив бесценную информацию об управлении размером мира и расстояниями прохождения. Однако, в отличие от обширной Odyssey, Outlaws стремится к более сфокусированному, повествовательному опыту, обеспечивающему вовлеченность игрока от начала до конца.
Принимая фантазию о преступниках:
Основной концепцией «Звёздных войн Преступники» является классический архетип негодяя, напоминающий Хана Соло. Герити объясняет, что идея стать мошенником в яркой галактике легла в основу дизайна игры. Этот фокус позволяет заниматься разнообразными видами деятельности: от игр в кантине Сабакка до пилотирования космических кораблей и исследования разнообразных планет. Полная интеграция этих действий усиливает захватывающий опыт жизни преступника во вселенной «Звездных войн».