닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
사쿠라이 마사히로가 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래를 설명합니다.
이와타 전 닌텐도 사장이 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름을 만드는 데 참여했습니다.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 여러 상징적인 게임의 캐릭터를 모아 놓은 크로스오버 격투 게임입니다. 그러나 게임 시리즈의 제목에서 알 수 있듯이 실제 형제는 소수의 캐릭터뿐이며 일부는 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 슈퍼 스매시 브라더스라고 불리는가? 닌텐도는 이전까지 공식적인 설명을 하지 않았지만, 최근 슈퍼 스매시 브라더스 브롤의 제작자 사쿠라이 마사히로가 설명을 했습니다!YouTube 동영상 시리즈에서 Sakurai는 Super Smash Bros. Melee라는 이름이 격투 게임 시리즈가 본질적으로 '사소한 분쟁을 해결하는 친구들'에 관한 것이라는 점에서 유래했다고 설명했습니다. 사쿠라이에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 타이틀 제작에 참여했다고 합니다.
"이와타 씨도 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름을 만드는 데 참여했습니다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수 있는 여러 가지 이름과 단어를 생각해 냈습니다."라고 사쿠라이는 영상에서 자세히 설명합니다. 그런 다음 시리즈 제목을 확정하기 위해 Earthbound 시리즈의 창시자인 이토이 시게사토 씨와 회의를 가졌습니다. 사쿠라이는 다음과 같이 덧붙였습니다. "'형제' 부분을 선택한 사람은 이와타 씨였습니다. 그의 추론은 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만 이 단어를 사용하여 이 뉘앙스를 추가했습니다. 그들은 단지 싸우는 것이 아니라 A였습니다. 친구들과 모여서 사소한 분쟁을 해결해요”
사쿠라이는 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름의 유래 외에도 이와타 사토루와의 첫 만남과 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. Sakurai에 따르면 Iwata는 Super Smash Bros. 프로토타입(당시 제목은 Dragon King: 64 Fighting Game)의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.