À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros., nous obtenons enfin l'origine officielle du titre du créateur du jeu, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la création du nom de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement au titre de la série de jeux le suggère, seule une poignée de personnages sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il Super Smash Bros. ? Nintendo n'a pas donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, Masahiro Sakurai, le créateur de Super Smash Bros. Brawl, a donné une explication !Dans sa série de vidéos YouTube, Sakurai a expliqué que Super Smash Bros. Melee tire son nom du fait que la série de jeux de combat concerne essentiellement "des amis qui règlent des différends mineurs". Selon Sakurai, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également été impliqué dans la création du titre Super Smash Bros.
"Iwata-san a également participé à la création du nom "Super Smash Bros". Les membres de notre équipe ont proposé un tas de noms et de mots possibles que nous pourrions utiliser", détaille Sakurai dans la vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec M. Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Sakurai a ajouté : « C'est Iwata-san qui a choisi le rôle des « frères ». Son raisonnement était que même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait cette nuance : ils ne se battaient pas seulement, ils étaient A. groupe d'amis, réglant quelques différends mineurs »
En plus de l'origine du nom Super Smash Bros., Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Sakurai, Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros. (alors intitulé Dragon King : 64 Fighting Game).