Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich den offiziellen Ursprung des Titels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Schaffung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Aber anders als der Titel der Spieleserie vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat bisher keine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Super Smash Bros. Brawl, eine Erklärung abgegeben!In seiner Reihe von YouTube-Videos erklärte Sakurai, dass Super Smash Bros. Melee seinen Namen von der Tatsache erhielt, dass es bei der Kampfspielserie im Wesentlichen darum geht, „kleinere Streitigkeiten mit Freunden beizulegen“. Laut Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Entwicklung des Super Smash Bros.-Titels beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Entwicklung des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich eine Reihe möglicher Namen und Wörter ausgedacht, die wir verwenden könnten“, erklärt Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san war derjenige, der sich für den ‚Brüder‘-Teil entschieden hat. Seine Argumentation war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes diese Nuance hinzufügte: Sie kämpften nicht nur – sie waren A.“ Gruppe von Freunden, um einige kleinere Streitigkeiten beizulegen“
Neben dem Ursprung des Namens Super Smash Bros. teilte Sakurai auch seine erste Begegnung mit Satoru Iwata und andere schöne Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Sakurai half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp (damals Dragon King: 64 Fighting Game genannt).