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[play] 최근 PlayStation Podcast에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 감독 Nicolas Doucet은 PlayStation의 전략적 확장에서 가족 친화적 인 게임 시장에 대한 게임의 중요성을 강조했습니다. 그들은 더 많은 청중에게 PlayStation의 호소력을 넓히는 데 Astro Bot의 중요한 역할을 공개했습니다.
[[][emph] Doucet은 Astro Bot의 야망을 보편적으로 매력적인 PlayStation 타이틀로 강조하여 Astro를 다른 기존 PlayStation 프랜차이즈와 함께 플래그십 캐릭터로 설정하는 것을 목표로했습니다. 그는 핵심 목표는 "모든 연령대"인구 통계를 포착하여 노련한 게이머와 신규 이민자, 특히 첫 번째 비디오 게임을 경험하는 아이들을 끌어들이는 것입니다. 미소와 웃음을 불러 일으키는 즐거운 경험을 만드는 것은 Astro Bot 팀의 비전에 가장 중요합니다.
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[described] Doucet은 Astro Bot을 "연속적인 기본"타이틀로 묘사하여 복잡한 이야기에 대한 매력적인 게임 플레이 우선 순위를 정했습니다. 초점은 처음부터 끝까지 지속적으로 즐겁고 편안한 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 미소와 웃음을 이끌어내는 게임을 만드는 것에 대한 팀의 헌신은 핵심 원칙입니다.
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Hulst는 Astro Bot을 PlayStation에 "매우 중요"고 선언하여 PlayStation 5 콘솔에 대한 사전 설치를 게임의 성공을위한 중요한 런치 패드로 인용했습니다. 그는 자체적으로 성공적인 게임 일뿐 만 아니라 싱글 플레이어 게임 혁신에서 PlayStation의 유산을 축하하는 것으로보고 있습니다.
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[[] 더 많은 원래 ips에 대한 소니의 필요
[also] 팟 캐스트는 또한 더 많은 독창적 인 지적 재산 (IP)의 필요성에 대한 소니의 인정을 다루었 다. 소니 경영진의 최근 진술은 처음부터 개발 된 원래의 IP의 결함을 강조하여 미래의 성장을 위해이 영역을 강화하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 전략적 변화는 완전히 통합 된 미디어 회사가되는 자연스러운 진보로 간주됩니다. Astro Bot의 대조적 인 성공과 1 인칭 슈팅 게임 인 Concord의 실패는이 초점의 중요성을 강조합니다.
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[down] 콩코드의 최근 셧다운은 2 주 만에 소니의 진화하는 IP 전략과 가족 친화적 인 시장을 포함한 다양한 장르에서 성공적인 오리지널 타이틀을 만드는 것의 중요성을 더욱 강조합니다.