Astro Bot:PlayStation的关键是更广泛,对家庭友好的游戏市场
在最近的PlayStation播客中,SIE首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet强调了该游戏在PlayStation的战略扩展到家庭友好的游戏市场中的意义。 他们揭示了Astro Bot在扩大Playstation对更广泛观众的吸引力方面的关键作用。
Doucet强调Astro Bot的野心是普遍吸引人的PlayStation冠军,旨在将Astro与其他知名的PlayStation系列一起建立旗舰角色。他解释说,核心目标是捕捉“所有年龄段”人群,吸引经验丰富的游戏玩家和新来者,尤其是经历了第一个视频游戏的孩子。 创造令人愉悦的体验,唤起笑容和笑声对于Astro Bot团队的愿景至关重要。
Doucet将Astro Bot描述为“背靠背”标题,优先考虑与复杂叙述相比的吸引人游戏。 重点是从头到尾提供一贯愉快而轻松的体验。 团队致力于创建引起微笑和笑声的游戏是一个核心原则。
Hulst强调了PlayStation Studios多元化的各种流派的重要性,强调了家庭市场的战略价值。他赞扬Asobi团队创建了一款高度可访问的游戏,该游戏与其流派竞争,吸引了各个年龄段和技能水平的球员。
Hulst宣布了Astro Bot对PlayStation的“非常非常重要”,理由是其在数百万PlayStation 5游戏机上的预安装是该游戏成功的重要发射台。 他认为这本身就是成功的游戏,而且还将其视为庆祝Playstation在单人游戏创新中的遗产。
索尼对更多原始IP
的需求播客还谈到了索尼对更多原始知识产权(IP)的需求的认可。 索尼高管的最新声明强调了原始IPS的不足,从头开始发展,强调了加强该领域未来增长的重要性。 这种战略转变被视为自然而然地成为一家完全融合的媒体公司。 Astro Bot的对比成功和第一人称射手Concord的失败强调了这一重点的重要性。
最近仅两周后,康科德(Concord)最近的关闭进一步强调了索尼不断发展的IP策略,以及在包括家庭友好市场在内的各种流派中创建成功的原始标题的重要性。