アストロボット:より広く、家族に優しいゲーム市場へのプレイステーションの鍵
最近のPlayStation Podcastで、Sie CEOのHermen HulstとAstro BotゲームディレクターのNicolas Doucetは、プレイステーションの家族向けゲーム市場への戦略的拡大におけるゲームの重要性を強調しました。 彼らは、より多くの聴衆に対するプレイステーションの魅力を広げる上でアストロボットの重要な役割を明らかにしました。
Doucetは、Astro Botを「背中からの基本的な」タイトルとして説明し、複雑な物語よりも魅力的なゲームプレイを優先しました。 焦点は、一貫した楽しくてリラックスした体験を最初から最後まで提供することにあります。 笑顔と笑い声を引き出すゲームを作成することへのチームの献身は、核となる原則です。
Hulstは、PlayStation Studiosがさまざまなジャンルに多様化することの重要性を強調し、家族市場の戦略的価値を強調しました。彼は、すべての年齢とスキルレベルのプレイヤーにアピールする、そのジャンルで最高のものに匹敵する非常にアクセスしやすいゲームを作成したことでチームアソビを称賛しました。
ハルストは、Astro BotをPlayStationにとって「非常に、非常に重要な」と宣言し、ゲームの成功の重要なランチパッドとして、数百万のPlayStation 5コンソールでの事前インストールを引用しました。 彼はそれをそれ自体で成功したゲームだけでなく、シングルプレイヤーのゲームイノベーションにおけるプレイステーションの遺産のお祝いとしても考えています。
ソニーのより多くのオリジナルのIPSの必要性
ポッドキャストは、より元の知的財産(IP)の必要性についてのソニーの承認にも触れました。 ソニーの幹部からの最近の声明は、ゼロから発達した元のIPSの欠陥を強調し、将来の成長のためにこの領域を強化することの重要性を強調しています。 この戦略的変化は、完全に統合されたメディア企業になるための自然な進歩と見なされています。 アストロボットの対照的な成功と一人称シューティングゲームであるコンコードの失敗は、この焦点の重要性を強調しています。
Concordの最近の閉鎖は、わずか2週間後に、Sonyの進化するIP戦略と、家族向けの市場を含むさまざまなジャンルで成功したオリジナルタイトルを作成することの重要性をさらに強調しています。