Astro Bot:PlayStation的關鍵是更廣泛,對家庭友好的遊戲市場
在最近的PlayStation播客中,SIE首席執行官Hermen Hulst和Astro Bot遊戲總監Nicolas Doucet強調了該遊戲在PlayStation的戰略擴展到家庭友好的遊戲市場中的意義。 他們揭示了Astro Bot在擴大Playstation對更廣泛觀眾的吸引力方麵的關鍵作用。
Doucet強調Astro Bot的野心是普遍吸引人的PlayStation冠軍,旨在將Astro與其他知名的PlayStation係列一起建立旗艦角色。他解釋說,核心目標是捕捉“所有年齡段”人群,吸引經驗豐富的遊戲玩家和新來者,尤其是經曆了第一個視頻遊戲的孩子。 創造令人愉悅的體驗,喚起笑容和笑聲對於Astro Bot團隊的願景至關重要。
Doucet將Astro Bot描述為“背靠背”標題,優先考慮與複雜敘述相比的吸引人遊戲。 重點是從頭到尾提供一貫愉快而輕鬆的體驗。 團隊致力於創建引起微笑和笑聲的遊戲是一個核心原則。
Hulst強調了PlayStation Studios多元化的各種流派的重要性,強調了家庭市場的戰略價值。他讚揚Asobi團隊創建了一款高度可訪問的遊戲,該遊戲與其流派競爭,吸引了各個年齡段和技能水平的球員。
Hulst宣布了Astro Bot對PlayStation的“非常非常重要”,理由是其在數百萬PlayStation 5遊戲機上的預安裝是該遊戲成功的重要發射台。 他認為這本身就是成功的遊戲,而且還將其視為慶祝Playstation在單人遊戲創新中的遺產。
索尼對更多原始IP
的需求播客還談到了索尼對更多原始知識產權(IP)的需求的認可。 索尼高管的最新聲明強調了原始IPS的不足,從頭開始發展,強調了加強該領域未來增長的重要性。 這種戰略轉變被視為自然而然地成為一家完全融合的媒體公司。 Astro Bot的對比成功和第一人稱射手Concord的失敗強調了這一重點的重要性。
最近僅兩周後,康科德(Concord)最近的關閉進一步強調了索尼不斷發展的IP策略,以及在包括家庭友好市場在內的各種流派中創建成功的原始標題的重要性。