* Civilization 7 *의 많은 기대가 공동체 내에서 흥분과 비판의 혼합을 자극했습니다. Steam에 대한 '혼합'사용자 검토 등급을 받음에도 불구하고 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 여전히 낙관적입니다. 그는 "레거시 시민 관객"으로 알려진이 시리즈의 팬들이 게임의 혁신과 깊이를 더 많이 보내면서 더 많은 시간을 보내면서 성장할 것이라고 믿는다.
현재 * 문명 7 *는 프랜차이즈의 가장 열렬한 추종자들로 구성된 그룹 인 고급 액세스를 선택한 사람들이 이용할 수 있습니다. 이 얼리 어답터는 직관적이지 않은 사용자 인터페이스, 다양한 맵 옵션 부족 및 예상 기능이없는 것과 같은 문제를 지적하면서 증기에 대한 보컬을 사용했습니다. 이에 따라 Firaxis는 UI를 향상시키고 팀 기반 멀티 플레이어 모드를 도입하고 이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 맵 유형을 확장하기 위해 노력했습니다.
IGN과의 최근 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 주목할만한 2/5를 포함하여 혼합 리뷰를 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 게임의 견고한 메타 크리치 점수 81과 90 이상의 20 개 이상의 리뷰 점수를 강조했습니다. 그는 핵심 청중의 초기 회의론이 새로운 * 문명 * 릴리스와 공통적이라고 강조했습니다. Zelnick은 플레이어가 역학에 더 깊이 파고 들면서 게임의 광채를 인식 할 것이라고 확신합니다.
* 문명 7 *에서 가장 중요한 변화 중 하나는 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐있는 연령 전환 시스템입니다. 이러한 전환 중에 플레이어는 제국을 대표하고 전진 할 유산을 선택하고 게임 세계의 진화를 목격하기 위해 새로운 문명을 선택합니다. 이 혁신적인 기능은 이전 * Civilization * Games에서 벗어나고 Zelnick은 궁극적으로 팬들에 의해 받아 들여질 것이라고 생각합니다.
직접적인 미래에 Firaxis는 Steam에 대한 *Civilization 7 *의 수신을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 게임의 가시성과 전반적인 성공에 중요한 역할을합니다. 따라서 커뮤니티의 우려를 신속하고 효과적으로 해결하는 것이 게임의 장기 호평과 플레이어 참여에 가장 중요합니다.