*文明7 *の大いに期待されているリリースは、そのコミュニティ内で興奮と批評の混合を刺激しました。 Steamで「混合」ユーザーレビュー評価を受けているにもかかわらず、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは楽観的なままです。彼は、「レガシーシビングオーディエンス」として知られるシリーズの献身的なファンは、ゲームの革新と深さを高く評価するために成長すると考えています。
現在、 *文明7 *は、フランチャイズの最も熱心なフォロワーで構成されるグループである高度なアクセスを選択した人がアクセスできます。これらの初期の採用者は、Steamで発言されており、直感的でないユーザーインターフェイス、多様なマップオプションの欠如、予想される機能がないなどの問題を指摘しています。これに応じて、FiraxisはUIの強化、チームベースのマルチプレイヤーモードの導入、およびこれらの懸念に対処するためにさまざまなマップタイプを拡張することを約束しました。
IGNとの最近のインタビューで、ZelnickはEurogamerの著名な2/5を含む混合レビューを認めました。それにもかかわらず、彼はゲームの81の堅実なメタクリットスコアと90を超えるスコアを獲得する20を超えるレビューの存在を強調しました。彼は、シリーズがしばしば各反復で境界を押し広げるため、コアオーディエンスからの最初の懐疑論は新しい *文明 *リリースで一般的であることを強調しました。 Zelnickは、プレイヤーがゲームの輝きを認識すると確信しています。
*文明7 *の最も重要な変化の1つは、年齢移行システムであり、古代、探査、現代の3つの異なる年齢にまたがっています。これらの移行中に、プレイヤーは帝国を代表する新しい文明を選択し、前進するために遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。この革新的な機能は、以前の *文明 *ゲームからの逸脱を示しており、ゼルニックは最終的にファンに受け入れられると考えています。
近い将来、FiraxisはSteamでの文明7 *のレセプションを改善するという課題に直面しています。プラットフォームのユーザーレビュー評価は、ゲームの可視性と全体的な成功において重要な役割を果たします。そのため、コミュニティの懸念に迅速かつ効果的に対処することは、ゲームの長期的な称賛とプレイヤーのエンゲージメントにとって最も重要です。