왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는이 어려움이 증가한 디자인 선택을 탐구합니다.
Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"
왕조 전사의 향상된 적 AI : Origins는 현실감이 높아지는 것을 목표로합니다. 전투는 더 이상 일방적 인 일이 아닙니다. 적군과 장군은 생존을위한 선수 자신의 투쟁을 반영하는 거친와 싸우고 있습니다. SHO와의 Blog 인터뷰에서 공개 된이 디자인 결정은이 목표를 달성하는 데 중요했습니다.
Sho는 도전을 강화하면서 실망스럽고 실망스럽고 게임 플레이에 대한 보상에 중점을 두었습니다. 난이도 곡선은 점차 도전적으로 설계되어 모든 기술 수준의 플레이어에게 만족스러운 성취감을 제공합니다. 그는 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿 (수많은 적을 깎는 스릴)을 진정한 전장의 더 거친 사실주의와 균형을 맞추는 중대한 장애물을 인정했다.
뿌리로의 복귀 : "기원"
전통에서 주목할만한 출발은 수치 제목이 없다는 것입니다. 이것은 Dynasty Warriors 시리즈에서 최초의 비 번호가없는 출품작이며, 그렇지 않으면 Dynasty Warriors 10이되었습니다.
"Origins"자막은 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와 달리 세 왕국의 로맨스의 전반전에 게임의 초점을 강조합니다. 도쿄 게임 쇼 2024 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho는이 이야기가 Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs의 전투)로 끝났다는 것을 확인했습니다. 이 집중된 이야기 접근법은이 중요한시기를보다 철저하고 강렬한 묘사로 만들었습니다.
7 년간의 hiatus, Dynasty Warriors : Origins는 프랜차이즈의 최신 주요 기사를 나타냅니다. 고전적인 중국 소설 인 Three Kingdoms 의 로맨스 *를 바탕 으로이 게임은 오리지널 주인공 인 이름없는 영웅을 특징으로하며 한 왕조 중국의 힘 투쟁을 탐색합니다.
1 월 17 일, Dynasty Warriors : Origins는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.