王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事は、この難易度の背後にある設計の選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士における強化された敵AI:起源は、リアリズムの高まりを目指しています。戦いはもはや一方的な出来事ではありません。敵の兵士と将軍は、生存のためのプレイヤー自身の闘争を反映した猛烈な闘争と戦います。 PlayStation.BlogのSHOとのインタビューで明らかにされたように、この設計上の決定は、この目的を達成するための鍵でした。
挑戦を後押ししながら、ショーはイライラすることなく、やりがいのあるゲームプレイに焦点を当てています。難易度曲線は徐々に挑戦的であるように設計されており、あらゆるスキルレベルのプレイヤーに満足のいく達成感を提供します。彼は、シリーズの「シグネチャー「ムソウ」の爽快感(無数の敵を刈るスリル)と真の戦場のgrittierなリアリズムのバランスをとるという重要なハードルを認めました。
ルーツへの復帰:「Origins」
伝統からの顕著な逸脱は、数値タイトルがないことです。これは、それ以外の場合はダイナスティウォリアーズ10と題されていたダイナスティウォリアーズシリーズの最初の非数のエントリをマークします。
「Origins」サブタイトルは、物語全体をカバーする以前の分割払いとは異なり、3つの王国 *のロマンスの前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoは、この物語がチビの極めて重要な戦い(赤い崖の戦い)で終わることを確認しました。この集中的な物語のアプローチにより、この重要な時期のより徹底的かつ激しい描写が可能になりました。
7年間の休止後、王朝の戦士:Originsはフランチャイズの最新のメイン記事を表しています。古典的な中国の小説「3つの王国のロマンス *」に基づいて、このゲームはオリジナルの主人公であるThe Nameless Heroを特徴としており、漢王朝の闘争をナビゲートしています。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで入手できます。