朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队?一个简单而有影响力的“去杀死球员”。本文深入研究了这一难度增加的设计选择。
一个致命的战场:“去杀死球员”
在王朝战士中增强的敌人AI:起源旨在提高现实感。战斗不再是单方面的事。敌方士兵和将军以凶猛的战斗反映了球员为生存而奋斗的斗争。如PlayStation.blog对Sho的访谈,这一设计决定是实现这一目标的关键。
在提高挑战的同时,Sho强调了专注于奖励而不是令人沮丧的游戏玩法。难度曲线旨在逐渐具有挑战性,为各个技能水平的玩家提供了令人满意的成就感。他承认,平衡系列的“ Musou”兴奋(将无数敌人的刺激)与真实战场的真实现实主义保持平衡的重大障碍。
返回根源:“起源”
与传统的显着背离是缺乏数字标题。这标志着王朝勇士系列中的第一个非编号入场,否则该系列命名为“王朝勇士10”。
“起源”字幕强调了游戏的重点是三个王国 *的浪漫史的上半年,这与涵盖整个叙述的先前分期不同。 Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采访中确认,故事以Chibi(红色悬崖之战)的关键战斗结束。这种集中的叙事方法使对这个关键时期的描绘更加彻底和强烈。
在七年中休假,王朝勇士:起源之后,IMGP%是该系列中最新的主要部分。该游戏以经典的中国小说《三个王国 *的浪漫》为基础,具有原始的主角,无名的英雄,在汉朝中国的力量斗争中导航。
1月17日发行的王朝勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发行。