소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)의 전 세계 스튜디오 (Studios)의 전 책임자 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 경쟁사 닌텐도 (Nintendo)와 Xbox가 오케스트레이션 한 그의 광범위한 플레이 스테이션 경력에서 특히 두 가지 어려운 순간을 회상합니다.
Minnmax 인터뷰에서 Yoshida는 PlayStation 3보다 1 년 앞서 Xbox 360의 출시를 "매우 무서운"것으로 설명했습니다. 이 초기 릴리스는 소니가 PS3를 기다리는 것을 고려하는 게이머가 1 년의 차세대 게임 경험을 놓치기 때문에 상당한 단점을 겪었습니다.
그러나 Yoshida는 닌텐도의 Monster Hunter 4 에 대한 닌텐도의 발표를 경쟁자의 "가장 큰 충격"으로 독점적으로 발표했습니다. 이것은 PlayStation Portable에서 Monster Hunter 프랜차이즈의 엄청난 성공을 감안할 때 특히 어려웠습니다. 놀랍게도 놀랍게도 닌텐도의 3DS에서 100 달러의 가격 하락으로 인해 PlayStation Vita가 약화되었습니다.
Monster Hunter 4는 2013 년 Nintendo 3DS에서 독점적으로 출시 된 후 1 년 후 Ultimate.
요시다 (Yoshida)는“런칭 후 닌텐도 3DS와 비타의 가격은 250 달러 였지만 3DS 가격을 100 달러 줄였습니다. "나는 충격을 받았다. 그리고 그들은 가장 큰 게임을 발표했다.
1 월에 소니와 30 년이 넘는 1 월에 요시다의 은퇴를 통해 그는 이전에 공개되지 않은 통찰력을 회사에서 자신의 시간에 공유 할 수있게 해주었다. 그는 소니의 라이브 서비스 전략과 혈액 매개 리메이크 또는 속편의 부족에 대한 의견을 제시했습니다.