ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、競合他社の任天堂とXboxによって組織された、彼の幅広いプレイステーションキャリアで2つの特に困難な瞬間を語っています。
Minnmaxのインタビューで、ヨシダは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースは、PS3を待つことを検討しているゲーマーが次世代のゲームエクスペリエンスを逃すことを逃すため、ソニーは大きな不利な点になりました。
しかし、ヨシダは、任天堂の モンスターハンター4 の発表を、競合他社からの「最大の衝撃」として3DS排他的であると特定しました。これは、2つの排他的なタイトルを誇るPlayStation Portableの Monster Hunter フランチャイズの大成功を考えると、特に耳障りでした。驚きは、任天堂と3DSで100ドルの価格下落を同時に引き下げ、PlayStation Vitaを下げました。
「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは回想します。 「私はショックを受けました。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームは モンスターハンター であり、任天堂3DS限定になるでしょう。それは大きな打撃でした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼は以前に非公開の洞察を会社での彼の時代について共有することができました。彼はそれ以来、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如について意見を述べています。