요약
- Xbox Series X/S 2024 년 11 월 판매 (767,118 대)는 이전 세대와 PlayStation 5 및 Nintendo Switch와 같은 경쟁 업체보다 훨씬 뒤떨어져 있습니다.
- 자사 타이틀에 대한 Microsoft의 크로스 플랫폼 전략은 잠재적으로 Xbox 시리즈 X/S를 소유한다는 독점적 인 매력을 감소시킬 수 있습니다.
- 예상보다 낮은 하드웨어 판매에도 불구하고 Microsoft는 걱정하지 않고 게임 개발 우선 순위를 정하고 Xbox 게임 패스의 성장을 우선시합니다.
최근의 보고서에 따르면 Xbox Series X/S의 예상치보다 낮은 판매 수치는 전임자에 비해 성과가 저조한 것으로 나타났습니다. Xbox Series X는 우수한 처리 능력을 자랑하지만이 장점은 상당한 판매 이익으로 변환되지 않았습니다. Xbox 하드웨어 수익 감소에 대한 Microsoft의 승인은 이러한 추세를 더욱 강조합니다. 그러나 콘솔 중심의 접근 방식에서 Microsoft의 전략적 변화를 감안할 때 이러한 결과는 아마도 놀라운 일입니다.
경쟁 플랫폼에서 First-Party 타이틀을 출시하기로 한 Microsoft의 결정은 게이머가 Xbox 시리즈 X/S를 구매할 수있는 인센티브를 줄입니다. 이 회사는이를 선택 타이틀에 적용한다고 명확히하지만, 많은 게이머는 PlayStation 또는 Switch 콘솔을 더 매력적인 옵션으로 인식합니다.
VGCHARTZ의 판매 추정치는 Xbox Series X/S의 투쟁을 강조합니다. 2024 년 11 월 PlayStation 5 (4,120,898 대) 및 Nintendo Switch (1,715,636 대)에 비해 767,118 대의 판매. 또한 4 년 동안 Xbox One의 매출 (약 230 만 대)은 현재 연도에 Xbox Series X/S의 판매량을 크게 초과하여 Xbox 콘솔 판매 감소에 대한 이전 보고서를 강화했습니다.
이 수치는 Xbox의 미래에 무엇을 의미 할 수 있습니까?
Microsoft는 공개적으로 콘솔 전쟁을 잃는 것을 인정했습니다. 주요 게임 개발자의 공격적인 인수에도 불구하고 이것은 강력한 콘솔 판매로 전환되지 않았습니다. 업계 내부자 Mat Piscatela는 Xbox Series X/S가 낮은 단위 판매에도 불구하고 (약 3,300 만 평생 판매)에도 불구하고 성능이 좋다고 제안하지만, 이는 여전히 경쟁 업체에 비해 소비자 호소력이 약한 것을 나타냅니다.
Microsoft는 콘솔 판매 중심으로부터의 이동을 지속적으로 강조했습니다. 이 회사는 고품질 게임 생성, 디지털 라이브러리 확장 및 클라우드 게임 기술을 활용하는 데 우선합니다. Xbox 게임 패스 가입자의 지속적인 성장과 강력한 릴리스 일정은 광범위한 비디오 게임 업계에서 성공을위한 강력한 기반을 제공합니다. 독점 타이틀의 향후 크로스 플랫폼 릴리스는 Xbox의 전략을 더욱 재정의 할 수 있으며, 잠재적으로 디지털 게임 또는 소프트웨어 개발에 중점을 둘 수 있습니다. Microsoft의 콘솔 제작의 미래 방향과 전반적인 접근 방식은 여전히 남아 있습니다.
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