まとめ
- XboxシリーズX/s 2024年11月の販売(767,118ユニット)は、PlayStation 5やNintendo Switchなどの競合他社と競合他社に大きく遅れています。
- ファーストパーティのタイトルに対するMicrosoftのクロスプラットフォーム戦略は、XboxシリーズX/sを所有するという排他的な魅力を潜在的に減少させる可能性があります。
- 予想よりも低いハードウェアの販売にもかかわらず、Microsoftは無関心であり、ゲーム開発とXboxゲームパスの成長を優先しています。
最近のレポートでは、XboxシリーズX/Sの予想外の売上高が大幅に低く、前任者と比較してパフォーマンスが低いことが明らかになりました。 XboxシリーズXは優れた処理能力を誇っていますが、この利点は大幅な売上高に変換されていません。 MicrosoftのXboxハードウェアの収益の減少に対する承認は、この傾向をさらに強調しています。しかし、マイクロソフトの戦略的なシフトをコンソール中心のアプローチから離れることを考えると、これらの結果はおそらく驚くことではないでしょう。
競合するプラットフォームでファーストパーティタイトルをリリースするというマイクロソフトの決定により、ゲーマーがXboxシリーズX/sを購入するインセンティブが削減されます。同社はこれを選択したタイトルに適用されることを明確にしていますが、多くのゲーマーはPlayStationまたはSwitch Consolesをより魅力的なオプションとして認識しています。
VgChartzの販売見積もりは、XboxシリーズX/Sの闘争を強調しています。 2024年11月、PlayStation 5(4,120,898ユニット)およびNintendo Switch(1,715,636ユニット)と比較して、767,118ユニットの販売は青白い。さらに、Xbox Oneの4年目(約230万台)の販売は、今年のXboxシリーズX/sの販売を大幅に上回り、Xboxコンソールの販売の減少に関する以前のレポートを強化しました。
これらの数字はXboxの将来にとって何を意味するのでしょうか?
Microsoftは、コンソール戦争に負けたことを公然と認めています。主要なゲーム開発者の積極的な買収にもかかわらず、これは強力なコンソール販売に変換されていません。 Industry Insider Mat Piscatelaは、XboxシリーズX/sがユニットの販売が少ないにもかかわらずパフォーマンスを発揮していることを示唆していますが(約3100万人の生涯売上を引用)、これは競合他社と比較して消費者の魅力が弱いことを示しています。
Microsoftは、コンソールセールスフォーカスからの移行を常に強調しています。同社は、高品質のゲームの作成、デジタルライブラリの拡大、クラウドゲーム技術の活用を優先しています。 Xbox Game Passのサブスクライバーの継続的な成長と堅牢なリリーススケジュールは、より広範なビデオゲーム業界での成功のための強力な基盤を提供します。排他的なタイトルの将来のクロスプラットフォームリリースは、Xboxの戦略をさらに再定義する可能性があり、デジタルゲームやソフトウェア開発に重点を置く可能性があります。 Microsoftのコンソールの制作と全体的なアプローチの将来の方向性はまだ見られません。
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