概括
- Xbox系列X/s 2024年11月的銷售(767,118單位)顯著落後於上一代人和PlayStation 5和Nintendo Switch等競爭對手。
- 微軟針對第一方標題的跨平台策略可能會降低擁有Xbox系列X/S的獨家吸引力。
- 儘管硬件的銷量低於預期的硬件,但Microsoft仍然不關心,優先考慮遊戲開發和Xbox Game Pass的增長。
最近的一份報告顯示,與其前身相比,Xbox Series X/S的銷售量要低於Xbox系列的銷售數據。儘管Xbox Series X具有出色的處理能力,但該優勢並未轉化為可觀的銷售增長。微軟對減少Xbox硬件收入的承認進一步強調了這一趨勢。但是,鑑於微軟從以控制台為中心的方法轉移了戰略性的轉變,這些結果可能並不令人驚訝。
微軟決定在競爭平台上發布第一方冠軍,這減少了遊戲玩家購買Xbox系列X/s的動機。儘管該公司闡明了這適用於精選標題,但許多遊戲玩家認為PlayStation或Switch Consoles是更具吸引力的選項,尤其是考慮到Xbox上獨家第一方遊戲的頻率較低。
VGCHARTZ的銷售估計突出了Xbox系列X/S的掙扎。 2024年11月,與PlayStation 5(4,120,898單位)和Nintendo Switch(1,715,636單位)相比,銷量為767,118個單位。此外,Xbox One在其第四年(約230萬輛)的銷售量大大超過了Xbox系列X/S的銷售額,從而增強了先前關於Xbox Console銷售下降的報導。
這些數字對Xbox的未來意味著什麼?
微軟公開承認失去了控制台大戰。儘管對主要遊戲開發人員進行了積極的收購,但這並未轉化為強勁的控制台銷售。儘管行業內部人士Mat Piscatela認為,儘管單位銷售低(引用約3100萬終身銷售),但Xbox系列X/S表現良好,但這仍然表明與競爭對手相比,消費者吸引力較弱。
微軟一直強調其從控制台銷售的重點轉移。該公司優先創建高質量的遊戲,擴展其數字圖書館並利用雲遊戲技術。 Xbox Game Pass訂戶的持續增長和強大的發佈時間表為在更廣泛的視頻遊戲行業中取得成功奠定了堅實的基礎。未來的跨平台版本的獨家標題可以進一步重新定義Xbox的策略,這可能會導致更加重視數字遊戲或軟件開發。微軟遊戲機生產和整體方法的未來方向尚待觀察。
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