Laluan Kemenangan Agama Terpantas Civ 6: Faith Top Civs
Mengamankan kemenangan agama dalam tamadun 6 boleh menghairankan Swift, terutamanya jika persaingan untuk dominasi agama adalah terhad. Walaupun banyak Civs mengutamakan iman, ada yang cemerlang dalam mencapai jenis kemenangan ini lebih cepat daripada yang lain. Panduan ini menyoroti Civs yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang pesat, memberi tumpuan kepada memaksimumkan generasi iman, memperoleh tapak suci dengan cepat, dan menggunakan strategi yang berkesan. Perhatikan bahawa sementara Civs lain mungkin menawarkan jalan kemenangan agama yang lebih dipercayai, ini cemerlang dalam kelajuan di bawah keadaan yang betul dan dengan keutamaan strategik.
Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran Synergy
- Keupayaan pemimpin (metanoia): Tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.
- Keupayaan Civ (Teksi): 3 Pertempuran dan kekuatan agama setiap bandar suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda kepada pemiliknya.
- Unit unik: Dromon (klasik berkisar), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, kemudahan geran dan berkuda berat percuma).
Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan teksi meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap bandar suci yang ditukar, sementara unit membunuh menyebarkan agama anda. Hippodromes memudahkan penaklukan pesat melalui pasukan berkuda berat. Fokus pada teologi dan sivik monarki untuk pengambilalihan dasar SWIFT. Perang Salib Penubuhan kepercayaan meningkatkan kekuatan memerangi agama anda. Tukar bandar sebelum menyerang pengambilalihan yang lebih cepat. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.
Menelik II - Ethiopia: Penempatan Bukit untuk pertumbuhan seimbang
- Keupayaan pemimpin (Majlis Menteri): Bandar di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.
- Keupayaan Civ (Aksumite Legacy): Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan. Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
- Unit yang unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman per gunung atau jubin bukit bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana sains dan budaya bersama -sama. Mengutamakan bangunan iman lebih awal untuk mendapatkan pantheon dan agama yang cepat. Memaksimumkan iman dengan membina gereja-gereja rock yang berhampiran gunung dan bukit. Fokus untuk memperoleh dan berdagang banyak sumber untuk memanfaatkan keupayaan warisan Aksumite. Tumpuan sekunder terhadap budaya mempercepat perkembangan pokok sivik.
Jayavarman VII - Khmer: Penguasaan Tapak Suci Sungai
- Keupayaan pemimpin (biara raja): Tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
- Keupayaan Civ (Grand Barays): Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara. Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci.
- Unit unik: Domrey (pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan agama yang cepat kerana keupayaan pemimpinnya yang kuat. Menempatkan tapak suci di sebelah sungai memaksimumkan generasi iman, menyediakan perumahan, dan mencetuskan bom budaya. Aqueducts menyediakan kemudahan dan iman tambahan. Bangunan Prasat dengan ketara meningkatkan kepercayaan dan budaya. Mengutamakan pembinaan saluran air dan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kelemahan sungai. Fokus pada pengeluaran rasul untuk penukaran kota suci yang pesat dan damai.
Peter - Rusia: Eksploitasi Tundra untuk kepercayaan letupan
- Keupayaan Pemimpin (Kedutaan Besar): Laluan perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 sains dan 1 budaya per 3 teknologi atau sivik yang mereka hadapan.
- Keupayaan Civ (Ibu Rusia): 5 Jubin Pengasas Tambahan. Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
- Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana).
Rusia Peter sangat kuat untuk kemenangan agama. Keupayaan untuk menemui bandar -bandar dengan jubin tambahan dan mekanik pengembangan Lavra membolehkan kawalan wilayah yang pesat. Jubin Tundra memberikan kepercayaan dan bonus pengeluaran yang signifikan. Tarian Pantheon Aurora terus meningkatkan hasil tundra. Menggunakan promosi Magnus pada peneroka untuk mencegah kehilangan penduduk semasa pengembangan. Fokus pada pembinaan Lavra dan penggunaan orang yang hebat untuk mengembangkan sempadan dan sumber yang selamat. Katedral St. Basil menyediakan bonus Tundra Tile tambahan.
Strategi -strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, boleh membawa kepada kemenangan agama yang lebih cepat dalam tamadun 6 daripada bergantung pada pendekatan yang lebih konvensional. Ingatlah bahawa kejayaan bergantung pada keadaan khusus permainan dan memanfaatkan setiap kekuatan unik Civ.