Casa Notizia Civilization VI - Build A City: Civs della vittoria religiosa più veloce, classificata

Civilization VI - Build A City: Civs della vittoria religiosa più veloce, classificata

by Gabriella Feb 08,2025

Civilization VI - Build A City: Civs della vittoria religiosa più veloce, classificata

Le percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs

Garantire una vittoria religiosa nella civiltà 6 può essere sorprendentemente rapida, in particolare se la competizione per il dominio religioso è limitata. Mentre molte civs danno la priorità alla fede, alcuni eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria più velocemente di altri. Questa guida evidenzia le Civs più adatte alle vittorie religiose rapide, concentrandosi sulla massimizzazione della generazione di fede, nell'acquisizione rapida di siti sacri e nell'impiego di strategie efficaci. Si noti che mentre altre civvi potrebbero offrire percorsi di vittoria religiosi più affidabili, questi eccellono di velocità nelle giuste condizioni e con le priorità strategiche.

Theodora - Byzantine: Conquest e Synergy di conversione

  • Capacità del leader (Metanoia): I siti santi ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza. Le aziende agricole guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.
  • Civ Abilità (taxi): 3 Combat e forza religiosa per città santa convertita. Uccidere un'unità diffonde la tua religione al suo proprietario.
  • unità uniche: dromon (a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità dei taxi aumenta il combattimento e la forza religiosa ad ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua religione. Gli ippodromi facilitano la rapida conquista attraverso una cavalleria pesante libera. Concentrati sulla teologia e la monarchia civica per l'acquisizione di politiche rapide. La convinzione fondatrice delle Crociate migliora la forza di combattimento contro quelle della tua religione. Converti le città prima di invadere per un'acquisizione più veloce. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni rapide della città santa.

Menelik II - Etiopia: Insediamenti di collina per una crescita equilibrata

  • Leader Ability (Consiglio dei ministri): Cities on Hills ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede. 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
  • Civ Abilità (Aksumite Legacy): I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia. Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
  • unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con cucina rocciosa (1 fede per montagna adiacente o piastrella di collina, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).

La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Founding Cities on Hills fornisce un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Dai la priorità alle prime edifici di fede per garantire un rapido pantheon e religione. Massimizza la fede costruendo chiese con cucina rocciosa vicino a montagne e colline. Concentrati sull'acquisizione e sulla negoziazione di numerose risorse per sfruttare l'abilità legacy aksumite. Un focus secondario sulla cultura accelera la progressione degli alberi civili.

Jayavarman VII - Khmer: Dominazione del sito santo basato sul fiume

  • Capacità leader (monasteri del re): Siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura.
  • Abilità Civ (Grand Barays): Acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino. Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.
  • unità uniche: Domrey (assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con alcune credenze). 0,5 cultura per cittadino.

Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose a causa della sua potente abilità leader. Posizionare siti santi accanto ai fiumi massimizza la generazione di fede, fornisce alloggi e innesca le bombe culturali. Gli acquedotti forniscono ulteriori servizi e fede. L'edificio Prasat aumenta significativamente la fede e la cultura. Dai la priorità alla costruzione di acquedotti e mi meraviglia come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita e mitigare gli svantaggi del fiume. Concentrati sulla produzione di apostoli per conversioni rapide e pacifiche della città santa.

Peter - Russia: sfruttamento della tundra per la fede esplosiva

  • Leader Ability (The Grand Ambasciate): Route commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civico che sono in vantaggio.
  • Abilità Civ (Madre Russia): 5 piastrelle di fondazione extra. Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
  • unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).

La Russia di Peter è eccezionalmente forte per le vittorie religiose. La capacità di fondare città con piastrelle extra e il meccanico di espansione di Lavra consente un rapido controllo territoriale. Le piastrelle di tundra offrono una significativa fede e bonus di produzione. La danza del pantheon di Aurora migliora ulteriormente i rendimenti della tundra. Utilizzare la promozione di Magnus sui coloni per prevenire la perdita della popolazione durante l'espansione. Concentrati sulla costruzione di Lavra e sull'utilizzo di una grande persona per espandere i bordi e garantire risorse. La cattedrale di San Basil fornisce ulteriori bonus di piastrelle di tundra.

Queste strategie, se attuate in modo efficace, possono portare a vittorie religiose significativamente più veloci nella civiltà 6 che fare affidamento su approcci più convenzionali. Ricorda che il successo dipende dall'adattarsi alle circostanze specifiche del gioco e sfruttare i punti di forza unici di ogni Civ.

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