Laluan Pengasingan 2: Menguasai Pendakian ke Pencarian Kuasa – Panduan Komprehensif
Sistem Ascendancy yang rumit Path of Exile 2 memberi impak yang ketara kepada permainan. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan cara untuk memulakan dan menakluki pencarian yang mencabar ini, termasuk Trials of the Sekhemas.
Memulakan Pendakian ke Pencarian Kuasa
Setelah anda membuka kunci Karavan Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang tersedia. Sebelum melawat "Traitor's Passage", bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak kerana penjanaan prosedur PoE2, tetapi dia biasanya ditemui berhampiran penghujung Traitor's Passage. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjara Balbala. Lumpuhkan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.
Mengalahkan Balbala Pengkhianat
Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan mendatangkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, juga menyebabkan Racun dan Pencucuhan. Eksploitasi kerentanan Cold Damagenya. Walaupun tidak terlalu rumit, mekanik Balbala mungkin memerlukan beberapa percubaan untuk dikuasai. Berikut ialah pecahan serangan dan strategi balasnya:
- Serangan Tebas: Serangan asas mudah disekat atau dielakkan. Simpan Perisai Tenaga anda untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan Pembakaran atau Racun.
- Serangan Membaling: Versi julat serangan tebas; mengelak atau menghalang. Setiap pukulan keris menyebabkan pengumpulan Racun.
- Whirling Dash Attack: Lompatan pantas dengan letupan AoE meletup selepas 1.5 saat. Mengelak adalah penting. Didahului oleh isyarat suara ("Face Me!" atau "Na'kai!").
- Serangan Belati Teleport: Balbala teleport dan melontar keris mencipta AoE. Mengelak untuk mengelakkan kerosakan. Petunjuk suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Balbala melontar Barya (syiling), mencipta AoE kuning. Cepat melangkah untuk mengelakkan panggilan klon. Melangkah di atasnya mencetuskan serangan teleport dan slam.
- Slam Teleport: Selepas bulatan pemanggilan, Balbala teleport dan menjerit "Perpuluhan!", mencipta AoE yang berapi-api. Mengelak segera.
- Panggil Kabus Racun/Lenyap: Balbala lenyap (isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!"), memanggil kabus beracun. Cepat cari dan serang dia untuk membatalkan penyaluran. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" dan melakukan slam AoE.
- Hujan Blade Letupan: Melemparkan keris letupan dalam corak kon lawan jam. Mengelak sewajarnya.
- Ribut Pisau: Jika Klon Bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala akan memanggil ribut bilah yang dahsyat. Utamakan penghapusan klon.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, yang mesti anda bawa ke Zarka. Dia kemudiannya akan mendedahkan Percubaan Sekhemas.
Menyelesaikan Percubaan Sekhemas
Dari Karavan Ardura, navigasi ke Percubaan nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu mengarahkan karavan untuk berpindah ke peta Sekhemas. Buka kunci Titik Jalan dan dekati mezbah tempat Balbala akan menerangkan perbicaraan.
Percubaan dijana mengikut prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran unik: cabaran bermasa, perangkap atau musuh elit. Sebelum masuk, gunakan Relik untuk keuntungan.
Percubaan memperkenalkan "Kehormatan" dan "Air Suci":
- Membunuh musuh menjatuhkan Air Suci, digunakan untuk membeli anugerah, kunci dan memulihkan Honor.
- Mengambil kerosakan mengurangkan Honor.
- Mencapai 0 Kepujian mengakibatkan kegagalan.
- Kehormatan yang tinggal ditukar dengan Air Suci selepas Perbicaraan.
- Air Suci membeli peti.
- Longkang Perisai Tenaga tidak menjejaskan Honor.
Setiap bahagian Percubaan menawarkan rahmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:
- Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
- Escape Trial (bermasa): Redakan kristal kematian sebelum masa tamat.
- Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Hourglass Percubaan (bermasa): Bertahan daripada gelombang musuh sehingga masa tamat.
- Percubaan Ritual: Cari dan bunuh penyeru dan binatang buas mereka.
- Percubaan Boss: Tahap 1: Rattlecage; Tahap 2: Terracotta Sentinels; Tahap 3: Ashar; Tahap 4: Zarokh.
Mengimbangi nikmat dan kutukan sambil mengekalkan Kehormatan adalah kuncinya. Rattlecage, Earthbreaker, amat mencabar. Ketahanan Api Tinggi disyorkan.
Menyelesaikan Pendakian ke Kuasa
Selepas mengalahkan Rattlecage, pilih Ascendancy pertama anda di altar. Pilihan ini kekal.
Dalam kesukaran yang kejam, pepijat memerlukan penyelesaian untuk mendapatkan mata Ascendancy tambahan:
- Bercakap dengan Zarka.
- Kalahkan Balbala dalam Kejam, dapatkan Barya yang menunjukkan "Bilangan Percubaan 2."
- Kembali kepada kesukaran Biasa dan masukkan Percubaan menggunakan Barya.
- Lengkapkan dua larian Percubaan untuk mendapatkan dua mata Ascendancy tambahan.
Penyelesaian ini hanya perlu disebabkan oleh pepijat semasa. Ingat, mencapai 0 Honor bermakna kegagalan. Hanya larian Normal dan Kejam yang pertama memberikan mata Ascendancy. Anda juga perlu melengkapkan Perbicaraan Kekacauan dalam Akta 3 (Biasa dan Kejam) untuk baki 4 mata.