Path of Exile 2: Opanowanie zadania Ascent to Power – obszerny przewodnik
Skomplikowany system dominacji w Path of Exile 2 znacząco wpływa na rozgrywkę. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak rozpocząć i pokonać to wymagające zadanie, w tym Próby Sekhemy.
Rozpoczęcie wyprawy w stronę mocy
Po odblokowaniu karawany Ardury w Akcie 2 eksploruj dostępne węzły lokalizacji. Przed odwiedzeniem „Przejścia zdrajcy” porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.
Lokalizacja Balbali jest losowa ze względu na proceduralne generowanie PoE2, ale zwykle można ją znaleźć w pobliżu końca Przejścia Zdrajcy. Zlokalizuj Starożytne Pieczęciowe Drzwi prowadzące do więzienia Balbali. Rozbrój trzy pieczęcie, aby rozpocząć spotkanie.
Pokonanie Balbali Zdrajcy
Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, powodując również truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej podatność na obrażenia od zimna. Choć mechanika Balbali nie jest zbyt skomplikowana, jej opanowanie może wymagać kilku prób. Oto zestawienie jej ataków i strategii kontr:
- Atak Cięciem: Podstawowy atak, który można łatwo zablokować lub uniknąć. Zachowaj Tarczę Energetyczną na bardziej niebezpieczne ataki. Może powodować oparzenie lub truciznę.
- Atak Rzuceniem: Dystansowa wersja ataku tnącego; unik lub blok. Każde trafienie sztyletem powoduje nagromadzenie trucizny.
- Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z wybuchowym obszarem eksplodującym po 1,5 sekundy. Uniki są kluczowe. Poprzedzone wskazówką głosową („Spotykaj się ze mną!” lub „Na'kai!”).
- Atak sztyletem teleportacyjnym: Balbala teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszarowy efekt. Unikaj, aby uniknąć obrażeń. Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołanie Cienistego Klona: Balbala rzuca Baryą (monetą), tworząc żółty obszar obszarowy. Szybko po nim przejdź, by zapobiec przyzwaniu klonów. Nadepnięcie na niego uruchamia teleportację i atak.
- Uderzenie Teleportacji: Po kręgu przywołania Balbala teleportuje się i krzyczy „Dziesięcina!”, tworząc ognisty obszar działania. Natychmiast wykonaj unik.
- Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Balbala znika (wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę. Szybko zlokalizuj ją i zaatakuj, aby anulować przekaz. Następnie krzyknie „Piaski gniewu!” lub „Darakatha!” i wykonaj uderzenie obszarowe.
- Deszcz Wybuchowych Ostrzy: Rzuca wybuchowymi sztyletami w kształcie stożka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wykonaj odpowiedni unik.
- Burza Ostrzy: Jeśli Klon Cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę ostrzy. Nadaj priorytet eliminacji klonów.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, którą musisz zanieść Zarki. Następnie ujawni Próby Sechemów.
Ukończenie Prób Sechemów
Z karawany Ardura przejdź do węzła Próby Sekhemas. Na początku będziesz musiał wydać karawanę polecenie przeniesienia się na mapę Sekhemas. Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala wyjaśni Ci proces.
Próby są generowane proceduralnie. Każdy pokój stanowi wyjątkowe wyzwanie: wyzwania czasowe, pułapki lub elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj Reliktu, aby otrzymać dobrodziejstwo.
Próby przedstawiają „Honor” i „Świętą wodę”:
- Zabijanie wrogów powoduje upuszczanie Świętej Wody, używanej do kupowania dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania Honoru.
- Otrzymywanie obrażeń zmniejsza honor.
- Osiągnięcie 0 punktów honoru kończy się niepowodzeniem.
- Po zakończeniu Próby pozostały Honor zostaje wymieniony na Poświęconą Wodę.
- Święta Woda kupuje skrzynie.
- Wysysanie Tarczy Energii nie wpływa na Honor.
Każda sekcja próbna oferuje dobrodziejstwa i klątwy. Typy prób obejmują:
- Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
- Próba ucieczki (na czas): Rozbrój kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
- Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
- Rytualna próba: Znajdź i zabij przywoływaczy oraz ich bestie.
- Próba Bossa: Poziom 1: Klatka grzechotkowa; Poziom 2: Terakotowi Strażnicy; Poziom 3: Ashar; Poziom 4: Zarokh.
Kluczem jest zrównoważenie dobrodziejstw i klątw przy jednoczesnym zachowaniu honoru. Szczególnie wymagający jest Rattlecage, Earthbreaker. Zalecana jest wysoka odporność ogniowa.
Ukończenie wejścia do mocy
Po pokonaniu Rattlecage wybierz swoją pierwszą Przewagę przy ołtarzu. Ten wybór jest trwały.
Na poziomie trudności Okrutny błąd wymaga obejścia, aby uzyskać dodatkowe punkty dominacji:
- Porozmawiaj z Zarka.
- Pokonaj Balbalę w trybie Okrutny, zdobywając Baryę wskazującą „Liczba prób 2”.
- Wróć do normalnego poziomu trudności i weź udział w Próbach, używając Baryi.
- Ukończ dwa biegi próbne, aby zdobyć dwa dodatkowe punkty dominacji.
To obejście jest konieczne tylko ze względu na bieżący błąd. Pamiętaj, osiągnięcie 0 punktów honoru oznacza porażkę. Tylko pierwsze normalne i okrutne przebiegi zapewniają punkty dominacji. Będziesz także musiał ukończyć Próbę Chaosu w Akcie 3 (Normalny i Okrutny), aby zdobyć pozostałe 4 punkty.