W bogatym i skomplikowanym świecie arkniczek niewiele ras ma tyle samo wiedzy, tragedii i mocy jak Sarkaz. Sarkaz, znany z długich rogów, głębokiego powinowactwa z Originium i ról jako obawiających się wojowników, jak i uciskanych koczowników, są kluczowe dla wielu głównych historii gry - szczególnie tych obejmujących Kazdel i ruch zjazdu.
Jednak Sarkaz nie jest jedną grupą monolityczną. Stworzone są z różnych podgrup, każda z własną historią, biologią, stylem walki i filozofii. Zrozumienie tych podgrup pomaga ujawnić, dlaczego postacie Sarkaz są tak wyjątkowe - zarówno narracyjnie, jak i w rozgrywce. Aby uzyskać ogólny przewodnik na temat zajęć i podklas, sprawdź nasz szczegółowy artykuł na ten temat.
- Wampir
Subrakcja wampirów w Sarkaz wyróżnia się kilkoma unikalnymi cechami.
W przeciwieństwie do wielu podrastków Sarkaza, wampiry zazwyczaj brakuje rogów i ogonów. Często mają bladą skórę i czerwone lub różowe oczy - cecha, która doprowadziła do uwłaczającego przydomu „czerwone/różowe oczy” w niektórych kręgach. Wampiry są biegły w sztuce związanej z krwią, umożliwiając im wzmocnienie innych poprzez własną krew, praktykę określaną jako „błogosławieństwo”. Godna uwagi tradycja wśród wampirów polega na oznaczaniu bliskich krewnych preferowanym zapachem, służąc zarówno jako deklaracja ochrony, jak i środki do zlokalizowania wyraźnej osoby na dużych odległościach. Jednak ten zwyczaj zanika wśród młodszych wampirów, którzy uważają go za przestarzały. Historycznie wampiry wykazywały pragnienie krwi i konfliktu. Z czasem wielu, w tym znany operator Warfaryna, po stuleci walki zmęczyło się wieczystymi walkami. Ta zmiana odzwierciedla szerszą zmianę w społeczeństwie wampirów w kierunku bardziej pacyfistycznego podejścia. Wampiry często napotykają stereotypy, takie jak spanie w luksusowych trumnach lub spożywanie fiolek krwi. Podczas gdy niektórzy uznają je za resztki brutalnej kultury, inni, takie jak zamknięcie, humorystycznie je odrzucają - na przykład sproszenie żartuje o preferowaniu oleju motorycznego niż krew.
Znaczenie gry operatorów Sarkaz
Operatorzy Sarkaz są często:
- Jednostki o wysokim wpływie, zwykle z samowystarczalnym, uszkodzeniowym uszkodzeniem lub unikalną mechaniką
- Doskonałe do walki z bossami, trybów wyzwań lub elitarnej kontroli wroga
- Powszechnie spotykane na zajęciach specjalistycznych, obrońców lub caster
- Powiązane ze strategiami wysokiego ryzyka, które nagradzają planowanie taktyczne
- Wielu również synergilizuje się tematycznie w wydarzeniach, na przykład w Tides lub rozdział 9–11, gdzie wiedza Sarkaz jest z przodu i środkiem
Sarkaz to coś więcej niż wyścig w Arknights - są duszą Kazdela, cieniem konfliktu i ucieleśnieniem władzy wykutych przez ból. Ich podrasy odzwierciedlają ich różnorodność: brutalni wojownicy, przeklęci czarownice, ukrytych zabójców i upadły królewskie. Zrozumienie tych podgruasów daje większy wgląd w zarówno świat Arknights, jak i sposób budowania potężnych zespołów z operatorami Sarkaza. Aby uzyskać najlepszą kontrolę taktyczną i wciągającą rozgrywkę, zagraj w Arknights na PC z Bluestacks i polecenie Sarkaz z precyzją z komputera.