Szybkie linki
Iluminate w Helldivers 2 są trudnym przeciwnikiem, znanym z zaawansowanej technologii i taktyk opartych na precyzji. Kiedy angażujesz się z ich lekką piechotą, przygotuj się na ich elitarne jednostki, które zbliżają się zarówno z ziemi, jak i z powietrza, co sprawia, że niezbędne jest wybór ładunków, które nie tylko wykorzystują ich słabości, ale także chronią cię przed ich silną technologią.
Aby skutecznie walczyć z iluminacją, kluczowe znaczenie ma równowagę z bronią i strategami. Musisz poradzić sobie zarówno z rojami mniejszych jednostek, jak i potężniejszych wrogów pancernych lub ciężkich. Zaniedbanie albo sprawi, że twoje zużycie będzie mniej skuteczne w stosunku do pełnej siły oświetlenia.
W tym przewodniku zbadamy najskuteczniejsze wyposażenie i strategie dostosowane do walki z iluminacją. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym weteranem, czy nowicjuszem, te wskazówki zwiększą twoją sprawność bojową przeciwko tej potężnej frakcji przypominającej kalmary. Przygotujmy i skonfrontujmy się z oświetleniem.
Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate
Kategoria | Sprzęt |
---|---|
Podstawowy | PLAS-1 Scorcher / PLAS-101 |
Wtórny | Pistolet granatowy GP-31 |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Oblężenie |
Stratagemy | - Las-98 Laser Cannon (wsparcie) - AX/AR-23 „Guard Dog” - Eagle Strafing Run - A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Laser Orbital |
Plat Scorcher i Plas-101 wyróżniają się jako niektóre z najlepszych broni podstawowej w Helldivers 2 . Ta broń jest niezwykle skuteczna przeciwko nadzorcom, w tym podwyższonymi jednostkami wyposażonymi w pack, a także dobrze działają przeciwko głosowi. Pasywny pancerz gotowy do oblężenia zwiększa ich skuteczność, zapewniając więcej amunicji i szybszych przeładowań, zapewniając skuteczne rozwiązanie wielu celów priorytetowych.
Połączenie Eagle Strafing Run i granatu GP-31 jest idealne do usuwania zaparkowanych statków warp. Broń oparta na energii walczą o wyczerpanie swoich tarcz, ale pojedynczy bieg strafowania może zniszczyć tarcze wielu uziemionych statków warp w linii. Następnie możesz użyć pistoletu granatowego do strzelania w ich otwarte drzwi zatoki, powodując, że eksplodują. Ta taktyka jest szczególnie przydatna podczas usuwania średnich lub ciężkich iluminujących gniazd, gdzie może być konieczne zniszczenie kilku statków osnowych. Podczas gdy uderzenie zapalające G-13 może być również używane w drzwiach Otwartej Zatoki, jest bardziej skuteczny przeciwko lżejszym wrogom, więc zachowaj ich, gdy używasz pistoletu granatowego.
„Pies straży” AX/AR-23 jest zaskakująco skuteczny przeciwko średnim nadzorcom. Każda seria może zdjąć jedną elitarną jednostkę, co czyni ją doskonałym wyborem do ochrony boków w Helldivers 2 .
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest idealny do zabezpieczenia obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest twoim głównym problemem, możesz wybrać laser orbitalny, aby skierować się do kombajnów lub innych ciężkich jednostek, które mogą zostać wprowadzone w przyszłych aktualizacjach.
Wreszcie, laserowe armaty LAS-98 doskonale dopełnia to ładowanie, aby walczyć z oświetleniem. Może stopić nadzorcy i plewy w ciągu kilku sekund i jest bardzo skuteczny wobec kombajnów. Skorzystaj z przebiegu, aby wyczerpać swoje tarcze, a następnie skieruj słabe punkty Harvesterów (uda/oczy) z armatą laserową. Pojedynczy klip jest wystarczający z dokładnym celem. Długo zasięg laserowego Cannon pozwala angażować cele z dystansu, co czyni go idealną bronią przeciwko oświetleniu.
Na poziomach trudności 9 lub 10, w których wspólne jest wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.
Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie
Kategoria | Sprzęt |
---|---|
Podstawowy | ARC-12 Blitzer |
Wtórny | Pistolet granatowy GP-31 |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Kanał elektryczny / med-kit |
Stratagemy | - miotacz łuku ARC-3 (wsparcie) - Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser - Eagle Strafing Run - A/ARC-3 Tesla Tower |
Blitzer ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 są idealne do radzenia sobie zarówno z jednostkami w zwarciu, jak i dystansie. Bez wysiłku usuwają plewy, ale miotacz łuku ma wyjątkową przewagę w renderowaniu nadzorców prawie bezużytecznych. Łańcuch łuków błyskawicy i zataczanie się, oszałamiające nadzorcy chwilowo. Ciągłe ataki z dystansu mogą utrzymać podwyższonych nadzorców na stałe oszołomione w powietrzu.
Merker łukowy może również zdjąć nieskrępowane kombajny, wymagające kilkunastu trafień. Każde trafienie powoduje umiarkowany efekt ogłuszenia, który gromadzi się z czasem.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest bardzo skuteczna w stosunku do wszystkich rodzajów oświetlających wrogów, szczególnie lotników. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca formacje wroga, co ułatwia radzenie sobie z dużymi falami. W połączeniu z miotaczem łukowym możesz zablokować całe obszary z wieloma przykutymi atakami błyskawicy. Skoncentruj miastek łuku na priorytecznych celach, aby zapobiec ich dotarciu do wieży Tesli.
Kołomki priorytetowo traktują atakujące wartości, więc unikaj rozmieszczenia wieży Tesli lub innych stratagemów Sentry, jeśli już je angażujesz.
Run Eagle Strafing i pistolet granatowy GP-31 są niezbędne do niszczenia zaparkowanych statków warp. Blitzer i miotacz łukowy są mniej wydajne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki, więc nie wymieniaj ich, chyba że masz kolegę z drużyny, który potrafi poradzić sobie z tym zadaniem.
W radzeniu sobie z ciężkimi jednostkami Orbital Railcannon Strajk jest nieoceniony ze względu na jego nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny jest również skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale przy zaledwie trzech zastosowaniach musisz ostatecznie polegać na kolegach z drużyny. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. To wyposażenie jest jednym z najsilniejszych przeciwko oświetleniom w Helldivers 2 , szczególnie gdy koordynowane z innymi graczami.
Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia
Kategoria | Sprzęt |
---|---|
Podstawowy | Karabin szturmowy STA-52 |
Wtórny | GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Peak Byque / Engineering Zestaw |
Stratagemy | - Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie) - Pakiet skoku 850 - Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser -A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
Maszyn MG-43 jest prawdopodobnie najbardziej wszechstronną bronią wsparcia przeciwko Iluminate, co czyni ją najlepszym wyborem dla tego wyposażenia. Skutecznie niszczy lekkie i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206, standardowa wersja oferuje lepszą obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.
Ta broń jest prawdziwym wszechstronnym w stosunku do oświetlenia, równoważenia siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zminimalizować opór, co pomaga w atakowaniu lotów lub obserwatorów.
Wysoka szybkość pożaru karabinu maszynowego jest również skuteczna w wyczerpaniu tarcz, eliminując potrzebę przebiegu Orła, aby usunąć uziemione statki warp. Zamiast tego wybierz wartowniki wieży, takie jak Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 lub A/G-16 Gatling Sentry do zarządzania dużymi tłumami lub obrony celów.
Animacja stacjonarna do przeładowania karabinu maszynowego jest wadą, ale pakiet skoku Lift-850 pomaga szybko zmienić położenie na bezpieczeństwo. Jest również przydatny do nawigacji po nowych mapach miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy może łatwo zdjąć kombajny, atakując ich słabe miejsca, rozsądnie jest włączyć warstwę orbitalną do kompilacji do radzenia sobie z wieloma ciężkimi jednostkami. Laser orbitalny może obsługiwać jednocześnie dwa do trzech chronowanych kombajnów, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny wobec niezarodnych celów.
W przypadku podstawowej broni w tym wyposażeniu możesz wybrać dowolny z zbrojowni. Jeśli wolisz trzymać się motywu trwałej siły ognia, nowy karabin szturmowy STA-52 jest doskonałym wyborem. Wprowadzony w crossoveru Helldivers 2 X Killzone 2 , ma duży magazyn perkusyjny i zapewnia utrzymujący ogień dzięki możliwościom penetrowania światła, odpowiadającego wyjściu obrażeń standardowego Liberatora.