O nono aniversário de * destino/grande ordem * foi marcado por controvérsia em torno de uma atualização significativa. A introdução de novas habilidades poderosas, exigindo um número crescente de "moedas de servos" para desbloquear, acendeu uma tempestade de descontentamento do jogador. Anteriormente, maximizar um personagem de cinco estrelas precisava de seis cópias; A atualização elevou isso para oito, ou até nove para evitar uma extensa rotina. Essa mudança, particularmente impactando os jogadores que já investiram pesadamente no jogo, pareciam um revés, apesar da introdução de um sistema de pena.
Isso provocou indignação generalizada, infelizmente aumentando para níveis inaceitáveis. A conta oficial do Twitter do jogo foi inundada com postagens irritadas, algumas contendo ameaças gráficas de morte direcionadas aos desenvolvedores. Embora a frustração seja compreensível, essas ameaças são totalmente inapropriadas e danificam a reputação da base de fãs, dificultando a capacidade de abordar as preocupações legítimas de forma construtiva.
Resposta do desenvolvedor
Respondendo à intensa reação, Yoshiki Kano, diretor de desenvolvimento da * FGO * Parte 2, emitiu um pedido de desculpas público. Ele reconheceu a frustração e a ansiedade do jogador causadas pelas mudanças nas habilidades do Apêndos e anunciou várias ações atenuantes. Isso incluía a capacidade de alternar entre as habilidades de apêndice desbloqueadas, mantendo o nível da habilidade original e uma promessa de restaurar moedas de servos gastos na convocação do Santo Graal e fornecer compensação. Embora ofereçam algum alívio, essas medidas não abordaram completamente a questão subjacente da escassez de moedas servos e o aumento dos requisitos de duplicados.
Uma correção temporária?
A resposta do desenvolvedor, incluindo o fornecimento de 40 puxões livres, é um passo em direção à reconciliação, mas parece mais uma correção temporária do que uma solução duradoura. O aumento significativo das duplicatas necessárias para a conclusão de cinco estrelas continua sendo uma preocupação. A comunidade permanece cética, com alguns apontando promessas anteriores não realizadas em relação ao aumento da disponibilidade de moedas servos.
O drama do * Fate/Grand Order * destaca o delicado que os desenvolvedores de equilíbrio devem atingir a monetização e a satisfação do jogador. Embora a indignação imediata possa diminuir com as compensações, o dano à confiança requer reparo cuidadoso. A comunicação aberta e o envolvimento genuíno com as preocupações dos jogadores são cruciais para reconstruir essa confiança. Por fim, a vibração da comunidade * Fate/Grand Order * é vital para o sucesso contínuo do jogo.
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