* Fate/Grand Order *の9周年は、重要なアップデートをめぐる論争によって損なわれました。強力な新しいスキルの導入は、ロックを解除するために「使用人コイン」の数を増やす必要があるため、プレイヤーの不満の耐火性に火をつけました。以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6コピーが必要でした。このアップデートにより、これは8に、さらには9つ、さらには大規模なグラインドを避けました。この変化は、特にゲームにすでに多額の投資をしていたプレイヤーに影響を与え、同情システムの導入にもかかわらず、set折のように感じました。
これは広範な怒りを引き起こし、残念ながら容認できないレベルにエスカレートしました。ゲームの公式Twitterアカウントには怒りの投稿があふれていました。一部には、開発者に向けられたグラフィックデスの脅威が含まれています。フラストレーションは理解できますが、そのような脅威は完全に不適切であり、ファンベースの評判を損ない、合法的な懸念に建設的に対処する能力を妨げます。
開発者の応答
激しい反発に対応して、 * fgo *パート2の開発ディレクターであるヨシキ川は、一般の謝罪を発表しました。彼は、プレイヤーがスキルの変更によって引き起こされた不満と不安を認め、いくつかの緩和アクションを発表しました。これらには、元のスキルのレベルを保持しながらロック解除された追加スキルを切り替える能力と、聖杯召喚に費やされた使用人のコインを回復し、補償を提供する能力が含まれていました。これらの措置は、ある程度の救済を提供していますが、使用人コインの希少性と重複要件の増加の根本的な問題に完全に対処しませんでした。
一時的な修正?
40の無料プルの提供を含む開発者の対応は、和解への一歩ですが、永続的な解決策よりも一時的な修正のように感じます。 5つ星の使用人の完成に必要な重複の大幅な増加は、依然として懸念事項です。コミュニティは懐疑的なままであり、一部の人々は、使用人のコインの可用性の増加に関する以前の満たされていない約束を指摘しています。
* Fate/Grand Order *記念日ドラマは、微妙なバランス開発者が収益化とプレイヤーの満足度の間で攻撃しなければならないことを強調しています。即時の怒りは補償に伴うかもしれませんが、信頼への損害には慎重な修理が必要です。オープンなコミュニケーションとプレーヤーの懸念との真の関与は、その信頼を再構築するために重要です。最終的に、 * Fate/Grand Order *コミュニティの活気は、ゲームの継続的な成功に不可欠です。
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