Nesta semana, um novo trailer do Devil May Cry Anime, da Netflix, revelou que o lendário ator de voz Kevin Conroy estrelará postumamente na adaptação de videogame. Essa revelação provocou curiosidade sobre se a tecnologia de IA havia sido utilizada para recriar a voz icônica de Conroy. No entanto, o produtor do anime, Adi Shankar, dissipou rapidamente esses rumores.
Em um tweet, Shankar confirmou que Conroy havia registrado suas falas antes de sua morte em novembro de 2022 e enfatizou que "nenhuma IA foi usada". Ele elogiou o desempenho de Conroy, descrevendo -o como "incrivelmente matizado" e expressou a honra e o prazer de trabalhar com ele.
Conroy, renomado e celebrado por seu papel de longa data como a voz de Bruce Wayne e Batman em vários filmes e programas de TV animados, assume o papel de vice-presidente de Baines, um novo personagem apresentado no anime Devil May Cry . Sua voz pode ser ouvida na abertura do trailer.
Johnny Yong Bosch, que expressa Dante na série e jogou Nero nos videogames, compartilhou sua experiência trabalhando com Conroy, chamando -o de "verdadeira lenda" e observando que suas sessões de gravação ocorreram há alguns anos, destacando o longo processo de animação.Em julho de 2024, Conroy recebeu elogios por seu desempenho póstumo na Liga da Justiça: Crise em Infinite Terras: Parte 3 . Agora, os fãs têm outra oportunidade de ouvir seu trabalho após sua morte prematura aos 66 anos, dois anos e meio atrás.
De acordo com a sinopse oficial da Netflix, a série investiga um enredo em que "as forças sinistras estão em jogo para abrir o portal entre os reinos humanos e demoníacos", com Dante, um caçador de demônios órfãos por aluguel, no centro do drama que se desenrola.
Adi Shankar, que também atua como showrunner, é conhecido por seu trabalho no filme de Dredd de 2012, o aclamado Castlevania Anime e a série Netflix, como The Guardians of Justice e Capitão Laserhawk: um dragão de sangue . Ele também deve produzir uma adaptação de Assassin's Creed .
O tópico da IA generativa continua sendo uma questão de botão quente nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas nos últimos anos. A IA generativa enfrentou críticas de fãs e criadores devido a preocupações éticas, questões de direitos e sua luta para produzir conteúdo que ressoa com o público.