Um dos combates mais emocionantes de se assistir no Evo 2025 foi Fatal Fury: City of the Wolves. Desde a inesquecível e emotiva reação de KojiKOG após sua derrota nas oitavas-de-final, até as eletrizantes finais absolutas entre Go1 e ET, e cada momento vibrante entre eles — foi um poderoso lembrete da alegria que este jogo pode proporcionar. Embora eu não tenha conseguido conversar com ninguém da SNK no evento, o produtor Yasuyuki Oda e a animadora Masami Obari generosamente responderam às minhas perguntas por e-mail sobre a inclusão de Ken em City of the Wolves e vários outros tópicos que acredito serem interessantes para os fãs da SNK e dos jogos de luta.
Uma das maiores surpresas para mim, ao jogar com o Ken, foi quão fielmente ele reflete sua versão de SF6, mesmo sendo um jogo completamente diferente. Você pode compartilhar algumas percepções sobre os desafios de adaptar um personagem amado de uma franquia para um conjunto totalmente novo de regras e mecânicas?
Yasuyuki Oda, Produtor Principal de Fatal Fury: City of the Wolves: Nossa principal preocupação era trazer Ken para o mundo de Fatal Fury sem perder o que faz dele quem ele é. Nossa equipe é composta por fãs apaixonados de Street Fighter, e esse amor influenciou profundamente cada pequeno detalhe adicionado ao design do Ken. Com o tempo, descobrimos cuidadosamente como integrar sua velocidade relâmpago e seus movimentos flamejantes baseados em fogo nos sistemas de City of the Wolves, perguntando-nos constantemente: “O que está faltando?” “O que podemos refinar?” “Quais são os pontos fortes do Ken e como destacá-los?” Após inúmeras iterações, esta versão do Ken finalmente ganhou vida.
Ken sempre foi um personagem de topo em Street Fighter 6, graças à sua capacidade de transformar a maioria dos normais bloqueados em Chutes Jinrai que forçam escolhas defensivas arriscadas, seu poderoso Dragonlash Kick que fecha distâncias no bloqueio e seu forte jogo neutro e kit equilibrado. Você se preocupou com o fato de essas características torná-lo muito poderoso em Fatal Fury?
Oda: Você está certo — trazer Ken exatamente como ele é em SF6 teria feito dele dominante em City of the Wolves. Tivemos que fazer ajustes pensados durante a adaptação. Integrar mecânicas como Braking e REV Accel foi complicado, mas acreditamos que preservamos o que torna Ken único enquanto oferecíamos aos fãs um estilo de jogo fresco dentro do framework de City of the Wolves. Estamos ansiosos para ver como os jogadores responderão a esta versão dele.
Com Terry e Mai aparecendo em Street Fighter 6, e agora Ken, além de Chun-Li se juntando logo a Fatal Fury, vocês estão interessados em colaborar novamente com a Capcom para outra entrada da série Capcom vs. SNK — ou isso é apenas um sonho distante?
Isso seria algo incrível, não seria?
Oda: Isso seria algo incrível, não seria? Mas não posso discutir nada sobre esse assunto no momento. Estamos sempre entusiasmados quando os fãs fazem perguntas como essa — mostra o quanto há paixão por outro Capcom vs. SNK e alimenta nossa motivação.
Como você se sente em relação aos personagens convidados nos jogos de luta em geral? Você vê isso como uma tendência saudável para o gênero, e poderíamos ver mais deles em futuros títulos da SNK — ou mesmo em futuras atualizações de Fatal Fury?
Oda: Acho que é uma tendência fantástica. Claro, devemos honrar a história e o mundo das outras franquias, mas os personagens convidados abrem possibilidades emocionantes para jogos de luta — criando “reações químicas” inesperadas que levam a novos resultados surpreendentes.
Para City of the Wolves, nosso foco ainda está em trazer de volta os personagens favoritos dos fãs antes de considerar novos convidados. Tenha certeza, estamos totalmente concentrados nisso agora mesmo. Mesmo após o lançamento do Sr. Big, ainda há muitos personagens novos e elementos frescos que estamos desenvolvendo, então fiquem ligados!
Sei que ela ainda está um pouco mais adiante na fila, com Joe vindo primeiro — mas você pode revelar algo sobre a aparição de Chun-Li em Fatal Fury? Seu design seguirá a mesma abordagem do Ken, usando sua versão SF6 como principal inspiração?
Estamos planejando algumas surpresas e refinamentos sutis. Nosso objetivo é fazer desta versão de Chun-Li uma verdadeira culminação de todas as suas iterações passadas.
Oda: Estamos usando sua versão SF6 como base, mas como muitos membros da nossa equipe são fãs antigos de Street Fighter, adicionamos algumas surpresas e detalhes refinados. Como Ken, queremos que esta Chun-Li embody toda a história do seu personagem — então fiquem atentos.
Para o Sr. Obari, como foi animar um personagem tão icônico fora do universo SNK, como Ken? Você conseguiu adicionar toques característicos ou buscou permanecer fiel à fonte original?
Masami Obari, Animador de Fatal Fury: City of the Wolves: Primeiro, quero dizer que foi uma honra tremenda trabalhar neste projeto — sou profundamente grato à Capcom por esta oportunidade. Quanto aos designs originais, a maior parte do meu esforço foi adaptar esses personagens no meu próprio estilo. Eu chamaria isso de Bari-Ken! (Haha). Desenhar Ken dentro da estética anime de Fatal Fury foi uma alegria absoluta.
Existem algum crossover dos sonhos em que você gostaria de trabalhar, seja em jogos de luta ou além?
Eu ficaria extremamente feliz em ver uma colaboração com um lutador profissional real.
Obari: Sou fã enorme de wrestling profissional, então ficaria emocionado em trabalhar em um crossover com um wrestler da vida real. Nos jogos de luta, adoraria revisitair Voltage Fighter Gowcaizer — eu originalmente lidava com sua história e design de personagens!
E finalmente, canonicamente, quem você acha que venceria entre Ken e Terry?
Obari: Honestamente, acho que Terry venceria. Eles estão equilibrados em força, mas Terry carrega um fardo mais pesado — o que torna sua vontade ainda mais forte.
Dito isso, como diretor de anime, eu preferiria não escolher um vencedor. Eu prefiro vê-los formando uma equipe para enfrentar um inimigo comum.