Esta semana, un nuevo avance del anime Devil May Cry de Netflix reveló que el legendario actor de voz tardía Kevin Conroy protagonizará póstumamente la adaptación de videojuegos. Esta revelación provocó curiosidad sobre si la tecnología AI se había utilizado para recrear la voz icónica de Conroy. Sin embargo, el productor del anime, Adi Shankar, disipó rápidamente estos rumores.
En un tweet, Shankar confirmó que Conroy había registrado sus líneas antes de su fallecimiento en noviembre de 2022, y enfatizó que "no se usó AI". Elogió la actuación de Conroy, describiéndola como "increíblemente matizada" y expresó el honor y el placer de trabajar con él.
Conroy, reconocido y celebrado por su papel de larga data como la voz de Bruce Wayne y Batman en numerosas películas animadas y programas de televisión, asume el papel de vicepresidente de Baines, un nuevo personaje introducido en el anime del Devil May Cry . Su voz se puede escuchar en la apertura del trailer.
Johnny Yong Bosch, quien expresa a Dante en la serie y jugó a Nero en los videojuegos, compartió su experiencia trabajando con Conroy, llamándolo una "verdadera leyenda" y señalando que sus sesiones de grabación ocurrieron hace unos años, destacando el largo proceso de animación.En julio de 2024, Conroy recibió elogios por su desempeño póstumo en la Liga de la Justicia: Crisis en Tierras Infinitas: Parte 3 . Ahora, los fanáticos tienen otra oportunidad de escuchar su trabajo después de su muerte prematura a la edad de 66 años, hace dos años y medio.
Según la sinopsis oficial de Netflix, la serie profundiza en una trama donde "las fuerzas siniestras están en juego para abrir el portal entre los reinos humanos y demonios", con Dante, un huérfano huérfano-cazador de alquiler, en el centro del drama desplegado.
Adi Shankar, quien también se desempeña como Showrunner, es conocida por su trabajo en la película Dredd de 2012, el aclamado anime de Castlevania y las series de Netflix como The Guardians of Justice y Captain Laserhawk: A Blood Dragon . También está listo para producir una adaptación de Assassin's Creed .
El tema de la IA generativa sigue siendo un problema de hot-button dentro de las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han enfrentado despidos significativos en los últimos años. La IA generativa ha enfrentado críticas de los fanáticos y creadores por igual debido a preocupaciones éticas, problemas de derechos y su lucha por producir contenido que resuene con el público.