недавний преждевременный сезон в Diablo 3 вызвал значительное разочарование среди игроков. Неожиданное прекращение, затрагивающее как корейские, так и европейские серверы, вызванные «недоразумением» между командами внутреннего развития Blizzard. Эта неудача привела к потерянному прогрессу и сбрасыванию персонажа для затронутых игроков, даже после перезапуска сезона. Инцидент подчеркивает проблемы коммуникации в структуре развития Blizzard.
Напротив, игроки Diablo 4 недавно получили серию бесплатных подарков, в том числе два бесплатных импульса для тех, кто владеет судом и бесплатным персонажем уровня 50 для всех игроков. Этот символ 50-го уровня открывает все алтари, способствующие статистическому, и обеспечивает доступ к новому оборудованию. Blizzard приписывает эти подарки с предоставлением возвращающихся игрокам в новом старте после двух недавних патчей, которые значительно изменили мета -мета, что сделало много ранних сборок и устаревших предметов.
Это несоответствие в опыте игрока между Diablo 3 и Diablo 4 подчеркивает различные подходы к вовлечению игроков и общению в Blizzard. Долгосрочный успех World of Warcraft и его способность способствовать экосистеме сплоченного игрока в разных проектах, в отличие от недавних проблем, с которыми сталкиваются ремастерированные классические титулы. Инцидент Diablo 3 служит резким напоминанием о потенциальных последствиях внутренних поломков связи в разработке и обслуживании игр.