
Diablo 3の最近の未熟季節の終わりは、プレイヤーの間で大きなフラストレーションを引き起こしました。 韓国とヨーロッパの両方のサーバーに影響を与える予期しない終了は、Blizzardの内部開発チーム間の報告された「誤解」に由来しています。 この災難により、シーズンの再開後も、影響を受けたプレイヤーのキャラクタースタッシュリセットが失われました。 この事件は、Blizzardの開発構造内のコミュニケーションの課題を強調しています 対照的に、Diablo 4プレイヤーは最近、船を所有する人向けの2つの無料ブーストとすべてのプレイヤーに無料のレベル50キャラクターを含む、一連の無料ギフトを受け取りました。このレベル50の文字は、リリスの統計ブースト祭壇のすべてのロックを解除し、新しい機器へのアクセスを提供します。 Blizzardは、これらの贈り物が、ゲームのメタを大幅に変更した最近の2つのパッチに続いて、リターンプレイヤーに新たなスタートを提供し、多くの初期のビルドとアイテムを廃止したことに起因しています。
Diablo 3とDiablo 4の間のプレーヤーエクスペリエンスのこの格差は、Blizzard内のプレイヤーエンゲージメントとコミュニケーションへのさまざまなアプローチを強調しています。 World of Warcraftの長期的な成功と、複数のプロジェクトにわたってまとまりのあるプレーヤーのエコシステムを促進する能力は、リマスターされたクラシックタイトルに直面している最近の課題とは対照的です。 Diablo 3インシデントは、ゲームの開発とメンテナンスにおける内部コミュニケーションの崩壊の潜在的な結果を思い出させるものとして機能します。