Diablo 3s jüngste vorzeitige Saisonende verursachte bei den Spielern erhebliche Frustration. Die unerwartete Kündigung, die sowohl koreanische als auch europäische Server beeinflusst, stammt aus einem gemeldeten "Missverständnis" zwischen den internen Entwicklungsteams von Blizzard. Dieses Missgeschick führte zu einem verlorenen Fortschritt und Charakter -Stash -Zurücksetzungen für betroffene Spieler, auch nach dem Neustart der Saison. Der Vorfall hebt Kommunikationsherausforderungen in der Entwicklungsstruktur von Blizzard hervor.
Im Gegensatz dazu haben Diablo 4 -Spieler kürzlich eine Reihe kostenloser Geschenke erhalten, darunter zwei kostenlose Boosts für diejenigen, die das Schiff besitzen, und einen freien Charakter der Stufe 50 für alle Spieler. Dieser Charakter der Stufe 50 entsperren alle stat-sanften Altäre von Lilith und bietet Zugang zu neuen Geräten. Blizzard führt diese Geschenke auf die Bereitstellung zurückkehrender Spieler nach zwei jüngsten Patches, die das Meta des Spiels erheblich veränderten und viele frühe Builds und Gegenstände veraltet machten.
Diese Ungleichheit in der Spielererfahrung zwischen Diablo 3 und Diablo 4 unterstreicht unterschiedliche Ansätze für das Engagement und die Kommunikation des Spielers innerhalb von Blizzard. Der langfristige Erfolg von World of Warcraft und seine Fähigkeit, ein zusammenhängendes Spieler-Ökosystem in mehreren Projekten zu fördern, steht im Gegensatz zu den jüngsten Herausforderungen, denen sich klassische Titel vorgestellt hat. Der Vorfall mit Diablo 3 dient als starke Erinnerung an die potenziellen Folgen interner Kommunikationsumschläge in der Entwicklung und Wartung.