Дом Новости Ex-Bethesda dev предсказывает ремастеринг Fallout 3, чтобы улучшить «не хороший» борьба с оружием

Ex-Bethesda dev предсказывает ремастеринг Fallout 3, чтобы улучшить «не хороший» борьба с оружием

by Thomas May 14,2025

С успехом Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , фанаты с нетерпением ожидают, какая игра Bethesda будет следующей в очереди для ремастера. Предположения распространены, что Fallout 3 может стать следующим названием для получения этой обработки, особенно после появления утечек в 2023 году. Брюс Несмит, дизайнер на Fallout 3 , выделил области, где игра может быть значительно улучшена, особенно в его боевом оружии, которые он назвал «не хорошими».

В интервью VideoGamer Nesmith предположил, что Remastered Fallout 3 будет иметь механику съемки, более похожие на тех, кто находится в Fallout 4 . Он отметил значительные улучшения, внесенные в бою с оружием в Fallout 4 , заявив: «Что вы видели в Fallout 4? Это скажет вам, что, по их мнению, было необходимо, чтобы измениться от Fallout 3.» Он высоко оценил усилия, предпринятые в Fallout 4 , признав, что Fallout 3 была первой попыткой Bethesda в стиле стрелка.

Oblivion Remastered , созданный виртуями с использованием Unreal Engine 5, установил высокую полосу со своим обширным списком улучшений. Работая с разрешением 4K и 60 кадров в секунду, ремастер выходит за рамки простых визуальных обновлений. Он включает в себя улучшения систем выравнивания, создание персонажей, боевую анимацию и внутриигровые меню. Кроме того, были добавлены новый диалог, изысканный взгляд от третьего лица и передовая технология синхронизации губ, что привело к тому, что некоторые фанаты считают его больше римейка, чем ремастер. Bethesda пояснила свой выбор, чтобы продолжить ремастер, а не полный римейк.

Nesmith считает, что Fallout 3 Remastered будет следовать аналогичному пути комплексных обновлений, особенно в боевой механике. Он отметил, что в то время борьба с оригинальной игрой «не держился в стрельбе», но усовершенствования, наблюдаемые в Fallout 4, могут быть интегрированы в ремастерированную версию. Он также высоко оценил Remastered за то, что он превзошел даже самые последние графические обновления в Skyrim , предполагая, что его можно назвать «Oblivion 2.0».

Bethesda в настоящее время жонглирует несколькими проектами, включая Elder Scrolls VI , потенциальные расширения для Starfield , постоянную работу над Fallout 76 и сериал Fallout , который должен исследовать Нью -Вегас во втором сезоне. Этот шквал активности обещает захватывающее будущее для поклонников.

Для тех, кто заинтересован в том, чтобы глубже погрузиться в Remastered Oblivion , мы предлагаем всеобъемлющее руководство, которое включает интерактивную карту, полные пошаговые руководства для основной квестовой линии и квестов гильдий, советы по созданию идеального персонажа, о том, что нужно сделать в первую очередь, и список чит -полей ПК.

Какие ваши любимые RPG Bethesda Game Studios?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Последние статьи Более+
  • 14 2025-05
    Arknights: Комплексное руководство по подразам Саркарза

    В богатом и запутанном мире Арнайтов лишь немногие расы несут столько знаний, трагедии и власти, как и Сарказ. Известный своими длинными рогами, глубоким сродством с оригиналом и ролями как опасающимися воинами, так и угнетенными кочевниками, Сарказ являются центральными для многих основных сюжетных линий игры, особенно т.

  • 14 2025-05
    «Netflix озадачен: ежедневная тренировка мозга без отвлекающих факторов»

    Netflix расширяет свой портфель мобильных игр с внедрением Netflix, ежедневной игры за головоломку, предназначенной для того, чтобы ваш разум занялся и развлекался. Это новое дополнение к растущей библиотеке мобильного опыта Netflix обещает множество головоломок логики и слов, которые вы можете насладиться.

  • 14 2025-05
    Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

    Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность обсудить их видение с несколькими членами -основателями. Их цель состояла в том, чтобы создать систему устойчивой публикации и поддержки для игровых студий, включая два, которые они запускали в то время, Moonshot и Secret