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Ex-Bethesda Dev预测Fallout 3 Remaster增强了“不好”的枪支战斗

by Thomas May 14,2025

随着上古卷轴IV的成功:《遗忘》的重新制作,粉丝们急切地期待哪种贝塞斯达游戏将是重新制作的下一个。人们普遍认为, 《辐射3》可能是获得这种治疗方法的下一个标题,尤其是在2023年泄漏浮出水面之后。 《辐射3》上的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)强调了游戏可能会大大增强的领域,尤其是在其枪战中,他描述为“不好”。

Nesmith在接受视频游戏的采访时建议, 《辐射3》修复版将以射击力学更类似于《辐射4》中的机制。他指出,在《辐射4》中对枪战进行了重大改进,并指出:“您在《辐射4》中看到了什么?这会告诉您他们认为从辐射3中进行改变是必要的。”他赞扬了《辐射4》中所做的努力,他承认辐射3是贝塞斯达在射手式比赛中的首次尝试。

由Virtuos使用Unreal Engine 5精心制作的Oblivion Remaster为其广泛的增强列表设定了一个高标准。重新制作以4K分辨率和每秒60帧运行,超越了视觉升级。它包括改进水平系统,角色创建,战斗动画和游戏中菜单。此外,还添加了新的对话,精致的第三人称视图和高级唇部同步技术,导致一些粉丝认为它是重制的,而不是重新制作。贝塞斯达(Bethesda)澄清了他们选择进行重新制作而不是全面翻拍的选择。

Nesmith认为, Fallout 3 Remastered将遵循类似的全面更新的途径,尤其是在战斗机制中。他指出,原始游戏的战斗“当时没有坚持射手”,但是《辐射4》中看到的增强功能可以集成到修复版本中。他还称赞遗忘的重新制作,甚至超过了天际的最新图形更新,这表明它可以被称为“ Oblivion 2.0”。

贝塞斯达目前正在兼顾多个项目,包括《上古卷轴VI》《星菲尔德的潜在扩展》, 《辐射76》的持续工作以及将在第二季探索新拉斯维加斯的《辐射电视》系列。这次活动有望为球迷带来令人兴奋的未来。

对于那些有兴趣更深入研究遗忘重新制作的人,我们提供了一份全面的指南,其中包括互动地图,完整的主探索和行会任务,有关构建完美角色的技巧,首先要做的事情以及PC备忘代码列表。

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