隨著上古捲軸IV的成功:《遺忘》的重新製作,粉絲們急切地期待哪種貝塞斯達遊戲將是重新製作的下一個。人們普遍認為, 《輻射3》可能是獲得這種治療方法的下一個標題,尤其是在2023年洩漏浮出水面之後。 《輻射3》上的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)強調了遊戲可能會大大增強的領域,尤其是在其槍戰中,他描述為“不好”。
Nesmith在接受視頻遊戲的採訪時建議, 《輻射3》修復版將以射擊力學更類似於《輻射4》中的機制。他指出,在《輻射4》中對槍戰進行了重大改進,並指出:“您在《輻射4》中看到了什麼?這會告訴您他們認為從輻射3中進行改變是必要的。”他讚揚了《輻射4》中所做的努力,他承認輻射3是貝塞斯達在射手式比賽中的首次嘗試。
由Virtuos使用Unreal Engine 5精心製作的Oblivion Remaster為其廣泛的增強列表設定了一個高標準。重新製作以4K分辨率和每秒60幀運行,超越了視覺升級。它包括改進水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中菜單。此外,還添加了新的對話,精緻的第三人稱視圖和高級唇部同步技術,導致一些粉絲認為它是重製的,而不是重新製作。貝塞斯達(Bethesda)澄清了他們選擇進行重新製作而不是全面翻拍的選擇。
Nesmith認為, Fallout 3 Remastered將遵循類似的全面更新的途徑,尤其是在戰鬥機制中。他指出,原始遊戲的戰鬥“當時沒有堅持射手”,但是《輻射4》中看到的增強功能可以集成到修復版本中。他還稱讚遺忘的重新製作,甚至超過了天際的最新圖形更新,這表明它可以被稱為“ Oblivion 2.0”。
貝塞斯達目前正在兼顧多個項目,包括《上古捲軸VI》 , 《星菲爾德的潛在擴展》, 《輻射76》的持續工作以及將在第二季探索新拉斯維加斯的《輻射電視》系列。這次活動有望為球迷帶來令人興奮的未來。
對於那些有興趣更深入研究遺忘重新製作的人,我們提供了一份全面的指南,其中包括互動地圖,完整的主探索和行會任務,有關構建完美角色的技巧,首先要做的事情以及PC備忘代碼列表。
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