สรุป
- Rebel Wolves สตูดิโอที่ก่อตั้งโดยอดีตนักพัฒนา CD Projekt Red ได้เปิดตัวเกมเดบิวต์ของพวกเขา The Blood of Dawnwalker พร้อมรถพ่วงเปิดเผยภาพยนตร์
- Blood of Dawnwalker ได้รับแรงบันดาลใจจาก The Witcher ซึ่งมีเกม RPG แบบเปิดโล่งในโลกแฟนตาซีที่มืดมิดพร้อมตัวเลือกสีเทาทางศีลธรรมและตัวเอกที่ถูกขับไล่
- เกมแนะนำกลไกการจัดการเวลาที่ ไม่ ซ้ำกัน
ในที่สุด Blood of Dawnwalker ได้เข้าสู่การเข้าอันยิ่งใหญ่ด้วยรถพ่วงเปิดเผยที่น่าหลงใหลโดยผสมผสานฉากที่เรนเดอร์ก่อนเข้ากับตัวอย่างการเล่นเกมสั้น ๆ ตัวอย่างนี้ไม่เพียง แต่เน้นความคล้ายคลึงกันของเกมกับ The Witcher แต่ยังแสดงให้เห็นถึงการบูรณาการองค์ประกอบที่มีลักษณะเหมือน ตัวตน
พัฒนาโดย Rebel Wolves สตูดิโอโปแลนด์ที่ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตนักพัฒนา CD Projekt Red ที่มีส่วนร่วมในซีรีส์ Witcher และ Cyberpunk 2077 เลือดของ Dawnwalker ได้รับการประกาศเป็นครั้งแรกในฐานะ Dawnwalker ในเดือนมกราคม 2567
หนึ่งปีต่อมาเมื่อวันที่ 13 มกราคม Rebel Wolves และสำนักพิมพ์ Bandai Namco ได้เปิด ตัว Blood of Dawnwalker ผ่านลำธารเปิดเผยโดยเฉพาะ เหตุการณ์สรุปด้วยรถพ่วงภาพยนตร์ที่น่าประทับใจยาวนานกว่าสี่นาทีครึ่งตั้งเวทีสำหรับโลกแฟนตาซีมืดของเกมและแนะนำ Dawnwalkers-สิ่งมีชีวิตที่เหมือนแวมไพร์ที่มีพลัง รถพ่วงยังแนะนำ Coen ซึ่งเป็นตัวเอกของเกมซึ่งกลายเป็น Dawnwalker เมื่อเริ่มต้นของเรื่อง
เลือดของ Dawnwalker สะท้อน The Witcher
ด้วยการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวและกรอบ RPG แบบเปิดโล่งที่มีตัวเลือกสีเทาทางศีลธรรม เลือดของ Dawnwalker สะท้อนกับ The Witcher อย่างรุนแรง สโลแกนของเกม "โลกต้องการสิ่งที่กลัว" ช่วยเพิ่มการเชื่อมต่อนี้ต่อไป แฟน ๆ ของการขยายตัว ของเลือดและไวน์ ของ Witcher 3 ด้วยแวมไพร์และการตัดสินใจที่ยากลำบากจะพบว่า เลือดของสถานที่ตั้งของ Dawnwalker โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าดึงดูด เกมดังกล่าวรวมถึงระบบคุณธรรมทำให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ว่า Coen ควรยอมรับธรรมชาติของ Dawnwalker ของเขาเพื่อช่วยครอบครัวของเขาหรือยึดมั่นในมนุษยชาติของเขา
เลือดของ Dawnwalker ยืมมาจาก persona
ในขณะที่ เลือดของ Dawnwalker แบ่งปันความคล้ายคลึงกันกับ The Witcher แต่ก็ยังแนะนำองค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Persona เกมรวมเอากลไกการจัดการเวลาซึ่งทุกภารกิจใช้เวลา “ มีหลายวิธีในการออมครอบครัวของ Coen โดยไม่มีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างเควสหลักและเควสด้านข้างคุณตัดสินใจว่าคุณใช้เวลาอย่างไร” ผู้ร่วมก่อตั้งกบฏวูล์ฟและผู้อำนวยการเกม Konrad Tomaszkiewicz อธิบาย ตัวเลือกการออกแบบนี้ซึ่ง Rebel Wolves เรียกว่า "การเล่าเรื่องแซนด์บ็อกซ์" หมายถึงผู้เล่นไม่สามารถทำเควสและเรื่องราวทั้งหมดในการเล่นครั้งเดียวกระตุ้นความสามารถในการเล่นซ้ำและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในแต่ละการวิ่ง
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซีและคอนโซล PlayStation และ Xbox รุ่นต่อไป จินตนาการว่าเป็นงวดแรกในไตรภาคเดอะลอร์จะเผยแพร่โดย Bandai Namco แม้ว่าจะไม่มีการตั้งค่าวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงเนื่องจากการเริ่มต้นปีพ. ศ. 2565 และงบประมาณ Triple-A แต่การเปิดตัวก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ Rebel Wolves วางแผนที่จะแบ่งปันการเล่นเกมเปิดเผยในฤดูร้อนปี 2568