Ev Haberler Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

by Riley May 14,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. Amaçları, o zamanlar piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve diğer özenle seçilmiş ortaklar da dahil olmak üzere oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi kurmaktı.

Röportajımızın sonunda Mike Morhaime, şirketin isteklerini iddialı bir şekilde açıkladı:

Şirketin deniz feneri logosuna dahil olmak üzere, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven'ın kurulduğu dönemde, eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı ve hepsi daha sürdürülebilir ve yenilikçi oyun ortamları yaratmayı amaçladı. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanmaları ve proje iptalleri gibi önemli zorluklarla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyun yayınlamadan önce kapandı ya da hırslarını süresiz olarak ertelemek zorunda kaldı.

Oynamak Yine de Dreamhaven devam etti. Son zamanlarda, açılış vitrinleri için oyun ödülleriyle ortaklık kurdular, bir ya da iki değil, dört maçı ortaya çıkardılar. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay çukurlarının etrafında (önizleme yapma şansımız oldu) mürettebat bazlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate. Diğer iki oyun harici olarak geliştirilir, ancak Dreamhaven: Lynked: Spark'ın Banner'ı olan LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda erken erişimde ve Mayıs ayında tam 1.0 lansmanı için planlanan ve geçen Eylül ayında piyasaya sürülen Çin Studio Game River'dan dönüşe dayalı bir taktik otomatik-savaş. Dreamhaven'ın desteğiyle Game River, Mechabellum'u uzun vadede güncel ve ilgi çekici tutmayı hedefliyor.

Bu, Dreamhaven gibi nispeten yeni bir şirket için önemli bir girişimdir, ancak çabaları burada durmaz. Ayrıca, yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği üzerinden eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoyu destekliyorlar. Bu destek yayınlama yardımı içerebilir veya içermeyebilir. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime, Dreamhaven'ın başlangıçtaki amacının, sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak için bir" net "yaratmak olduğunu açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” dedi. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”

GDC boyunca, devam eden endüstri krizi etrafında dönerek tartışmalar, kârların her şeye öncelik verilmesinin iptal, kapatma ve işten çıkarma dalgasına nasıl katkıda bulunduğunu vurguladı. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki gerilim hakkında sorduğumda, ikisinin birbirini dışlamadığını vurguladı. Ancak, zaman zaman başarısız olma özgürlüğü olmadan iyi bir oyunun yaratılamayacağına inanıyor.

“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” dedi. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi, nihai iş stratejisi, her neyse, bizi uzun vadede başarılı olmak için başarılı olmak için başarılı olmak için daha iyi olduğunu düşündüğümüz için, doğru iş stratejisi ve bizi daha iyi bir şekilde konumlandırıyor. özel bir şeyle. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından öğrendiği en önemli dersi sordum. “Yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Öte yandan, Blizzard'daki çalışmaları ile Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki en büyük farkı sordum. Bunu tek kelimeyle özetledi: ajans.

“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” dedi.

“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”

Konuşmamız daha sonra yeni teknolojilere, özellikle oyun endüstrisinde üretken AI ile ilgili devam eden gerginliğe geçti. Bu teknoloji oyuncular arasında popüler olmasa da ve birçok geliştirici için endişe yaratıyor olsa da, çok sayıda AAA oyun şirketi bunu gizli veya açık bir şekilde uygulamaya başlıyor. Morhaime, Dreamhaven'ın konuyu önlemediğini, ancak AI kullanımlarının dikkatli olduğunu ve en iyi uygulamalar veya iç politika taslağı üzerine araştırmalarla sınırlıydı. Dreamhaven oyunlarında kullanılmıyor.

“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "

Daha az tartışmalı yeni bir teknolojiye dönersek Nintendo Switch 2, Sunderfolk ve Lynked'in her ikisinin de geçişe geldiğini, Mechabellum'un türü nedeniyle buhardan özel kaldığını belirttim. Ancak, Wildgate'in çok platformlu duyurusu anahtarı önemli ölçüde atladı. Morhaime bu cephede sıkı bir şekilde kaldı ama düşüncelerini yeni konsoldaki paylaştı:

“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” dedi. “Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”

Tartışmamızı sonuçlandırdığımızda, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven “endüstriye işaret” mi? Morhaime henüz orada olmadıklarını düşünüyor. Oyunlarını serbest bırakmaları ve hem oyunculardan hem de endüstriden yanıt vermeleri gerekiyor.

“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden her ikisinden biri değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” dedi.

“Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun Dreamhaven'den gelmesi durumunda, çok özel bir şey olacağını ve kontrolü kontrol etmek isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.

En son makaleler Daha+
  • 14 2025-05
    "Nintendo'nun Switch 2 Civestream 'Fiyatı Bırak' Talepleri"

    Nintendo'nun ilk Switch sonrası 2 Nintendo Direct Treehouse Livestream şu anda izleyicilerin şirketin "fiyatı düşürmesini" talep eden hayal kırıklığına uğramış yorumlarla karşı karşıya. Akış sırasında YouTube sohbetine hızlı bir bakış, Ninte için fiyatlandırma stratejisinden yaygın bir memnuniyetsizlik ortaya koyuyor

  • 14 2025-05
    RuPaul'un Drag Race Match Queen Kraliçe Ön Kayıtları Ödüllerle Açık

    RuPaul'un Drag Race Superstar'ın göz kamaştırıcı başarısının ardından East Side Games Group, en son mobil oyunları Rupaul'un Drag Race Match Queen ile bir kez daha ışıltıyı getiriyor. Bu yeni Match-3 deneyimi, muhteşem bulmacalar, sersemletme içeren canlı drag dünyasına dalmış oyuncular için ayarlanmıştır.

  • 14 2025-05
    "Yellowjackets: Tam Hikaye Özeti"

    *Bu makalede Yellowjackets Sezon 1 ve Sezon 2 için spoiler bulunmaktadır. Yalnızca Sezon 2'de yetişmek istiyorsanız, ekranınızın üstünde veya solunda bulunan jumplinkleri kullanmaktan çekinmeyin.*