Makalenizin, Google'ın içerik yönergelerine uymak ve orijinal yapıyı korurken okunabilirliği geliştirmek için biçimlendirilmiş SEO-optimize edilmiş ve içerik rafine edilmiş sürümü:
Maraton oynaması ücretsiz bir oyun olmayacak
Daha önceki spekülasyonların aksine, maraton oynaması ücretsiz modelini takip etmeyecektir. Bunun yerine, premium bir başlık olarak yayınlanacak. Fiyatlandırma stratejisi ve yakınlık sohbetini atlamanın arkasındaki karar hakkında daha fazla bilgi için okumaya devam edin.
Maraton Geliştirme Güncellemeleri
Maraton oynaması ücretsiz olmayacak
Maraton yönetmeni Joe Ziegler tarafından onaylanan oyun, oynaması ücretsiz bir iş modeli benimsemeyecek. Bungie, 13 Nisan'da canlı bir oyun vitrine ev sahipliği yaptı ve burada oyunun çıkış tarihini açıkladılar ve yeni bir oyun fragmanı paylaştılar. Fiyat henüz açıklanmamış olsa da, hayranlar geliştiricinin deneyimden nasıl para kazanmayı planladığını öğrenmeye istekli.
14 Nisan'da ikinci podcast arkadaşlarının bir bölümü sırasında Ziegler, Maraton'un oynaması ücretsiz bir başlık olmadığını açıkladı. “Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçramaya başlayacak kadar heyecan verici olduğunu umuyoruz, ancak aynı zamanda, kutu fiyatına bir artış olmadan oyunu sürekli olarak geliştirmeyi sunacak olan mevsimlerde teslim etmeye kararlıyız.”
Ziegler oyunun mevcut durumuna olan güveni dile getirdi ve ekibin onu daha da geliştirme bağlılığını vurguladı. “Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımı var” diye ekledi.
Taraftarlar, Maraton'un potansiyel maliyeti hakkında spekülasyon yapmak için sosyal medyaya gittiler ve türdeki diğer başlıklardan karşılaştırmalar yaptı. Bununla birlikte, Bungie endişeleri doğrudan 13 Nisan'daki bir Twitter (X) gönderisi aracılığıyla ele aldı ve Maraton'un tam fiyatlı bir AAA unvanı olmayacağını, ancak premium bir deneyim olmayacağını belirtti. Bu yaz daha fazla fiyatlandırma ayrıntısının açıklanması bekleniyor.
Neden yakınlık sohbeti maratona dahil edilmeyecek
Yakınlık sohbeti, birçok modern çok oyunculu oyunda standart bir özellik haline geldi ve oyuncuların oyun içi konumlandırmaya dayalı yakındaki takım arkadaşlarını veya rakiplerini duymalarını sağladı. Daldırmayı arttırırken, modifiye edilmediğinde toksik davranışa da yol açabilir.
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Ziegler, ekibin neden maratona yakınlık sohbeti eklemeye karar verdiğini açıkladı. “Prox sohbet söz konusu olduğunda, onun deneyimine karşı olduğumuzu, adil olmak için sanmıyorum. Bence bu zorluk, o alanın içindeki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağınız.” Dedi.
Geliştirme ekibi, olumlu ve kapsayıcı bir atmosferi teşvik etmeye odaklanmıştır. Şu anda, açık ses iletişimi ile ilişkili toksisiteyi yönetmek için güvenilir bir yol bulamadılar. Bununla birlikte, yakınlık sohbetini kaldırmak, özellikle oyuncular arasındaki taktiksel iletişimin kilit bir rol oynayabileceği bir ekstraksiyon atıcısında belirli mekaniği etkiliyor.
Yine de, Bungie güvenli bir çözüm mevcut hale gelirse gelecekte özelliği ekleme olasılığını göz ardı etmiyor. Ziegler'in söylediği gibi: “Sanırım şu anda durduğumuz yer. Eğer büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü ortaya çıkarabilseydik, bence bunu tamamen yapacağız. Ama şimdi, birçok şirketin anlamaya çalıştığı bir zorluk.”
Maraton Çıkış Tarihi ve Platformları
Maraton'un 23 Eylül 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun, temel satın alma fiyatını artırmadan devam eden mevsimsel güncellemeler ve taze içerik vaat ediyor.
Bungie, bu yaz daha sonra fiyatlandırma, özellikler ve oyun sistemleri ile ilgili ek ayrıntıları paylaşmaya hazırlanırken daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.
Bizimle bağlantıda kal
Maraton hakkındaki en son haberler ve duyurularla güncel kalmak ister misiniz? Gerçek zamanlı tartışmalar, özel güncellemeler ve diğer oyunculardan ve geliştiricilerin doğrudan destek için anlaşmazlık topluluğumuza katılın.
[TTPP]