在遊戲開發的充滿活力的世界中,靈感可以從最出乎意料的來源中出現。最近,CD Projekt Red Team的高級成員揭示了一種非常規工具,該工具極大地影響了其大片標題的任務設計Cyberpunk 2077。
薩斯科(Sasko)在他的創作過程中闡述了:
當我編寫腳本或文本時,我會循環音樂,這些音樂我聽不懂,或者以強烈的節奏跟踪,以幫助我進入“流”。我聽過的“史詩薩克斯傢伙10H”遠遠超過我想承認的。它使我在工作時為我的注意力和心理清晰度提供了驚人的清晰度。
在最近的一次採訪中,薩斯科分享了對製定沉浸式故事情節和參與任務的創作過程的見解。他透露,這個看似隨機的模因在敘事結構,玩家參與度以及在遊戲最黑暗的時刻即使保持幽默感也提供了寶貴的經驗。儘管有關模因的具體細節仍然沒有公開,但它對團隊講故事的方法的影響是不可否認的。
這種啟示強調了從現代遊戲設計中的不同來源中汲取靈感的重要性。通過結合互聯網文化的要素,開發人員設法為全球玩家創造了更加相關和真實的體驗。這種非常規的方法促成了遊戲在開放世界RPG中取得突破性成就的聲譽。
此外,這種方法與CD Projekt Red的哲學相吻合,該哲學將高質量的講故事與尖端技術融合在一起。團隊始終展示了他們創新的能力,同時又忠於自己的核心價值觀,從而引起了與世代觀眾深深共鳴的遊戲。使用長期遺忘的模因作為參考點表明他們願意在框外思考並接受新想法。