ゲーム開発のダイナミックな世界では、インスピレーションが最も予想外のソースから出現する可能性があります。最近、CD Projekt Redチームのシニアメンバーは、クエストディレクターのPawełSaskoが、15歳以上のミームがゲームの開発を通じて指針となったことを明らかにしました。
サスコは彼の創造的なプロセスについて詳しく説明しました。
スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男10h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。
最近のインタビューで、Saskoは、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成する背後にある創造的なプロセスに関する洞察を共有しました。彼は、この一見ランダムなミームが物語の構造、プレイヤーの関与、ゲームの最も暗い瞬間でさえユーモアのセンスを維持するための貴重な教訓を提供したことを明らかにしました。ミームに関する具体的な詳細は非公開のままですが、ストーリーテリングに対するチームのアプローチへの影響は否定できません。
この啓示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの重要性を強調しています。インターネット文化の要素を組み込むことにより、開発者は世界中のプレイヤーにとってより親しみやすく本物のエクスペリエンスを作成することができました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGの画期的な成果としてのゲームの評判に貢献しました。
さらに、このアプローチは、高品質のストーリーテリングと最先端のテクノロジーをブレンドするというCD Projekt Redの哲学と一致しています。チームは一貫して、コアバリューに忠実でありながら革新する能力を実証し、その結果、何世代にもわたって視聴者と深く共鳴するゲームをもたらします。参照ポイントとして長い間忘れられていたミームを使用すると、箱の外で考えて新しいアイデアを受け入れる意欲を示しています。