關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,拉里安(Larian Studios)首席執行官斯旺·文克克(Swen Vincke)對此事提出了明確的立場。 Vincke以指導著名的單人遊戲Baldur的Gate 3 Gate的發展而聞名,他上了X/Twitter,以解決這種反復出現的說法,即這種遊戲已死。他的回應很清楚:“利用您的想像力。他們不是。他們只需要做好。”這一說法強調了文克克(Vincke)對精心製作的單人遊戲體驗的持久吸引力的信念。
鑑於拉里安·斯工作室(Larian Studios)的往績記錄,文斯克(Vincke)的觀點會帶來重量。該工作室通過其在諸如神聖之處的備受讚譽的CRPG上的工作來建立了巨大的聲譽:原始的罪惡和神性:原始罪2,最終取決於鮑德爾的大門3的成功。他的意識經常在諸如游戲獎勵之類的高積累活動中分享,例如游戲獎勵,始終如一地強調了對遊戲開發的熱情的重要性,對開發者和玩家的態度都尊重了既定的人,以及對製作人的態度,以及對製作人的態度。最新的評論重申了他致力於質量而不是趨勢。
2025年已經見證了另一個主要的單人冠軍Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2的成功,證明了此類游戲仍然有一個強大的市場。隨著未來的幾個月,舞台將準備更多的單人遊戲,以吸引遊戲社區的注意力。
儘管Baldur的Gate 3取得了勝利,但Larian Studios還是決定從Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons系列中繼續前進,專注於創建新的知識產權。在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總監丹·艾布(Dan Ayoub)暗示,粉絲可能很快就會收到有關鮑德爾門口系列賽未來的最新消息,使這一心愛的系列中的下一步活動保持了興奮。