O debate sobre a vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu, com o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, oferecendo uma posição definitiva sobre o assunto. Conhecida por dirigir o desenvolvimento do aclamado jogo de jogo para um jogador Baldur's Gate 3, Vincke foi ao X/Twitter para abordar a alegação recorrente de que esses jogos estão "mortos". Sua resposta foi clara e sucinta: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons". Esta declaração ressalta a crença de Vincke no apelo duradouro de experiências de um jogador.
A perspectiva de Vincke carrega peso, dado o histórico do Larian Studios. O estúdio construiu uma reputação formidável por meio de seu trabalho em CRPGs aclamados pela crítica, como a Divindade: Sin e Divindade Original: Original Sin 2, culminando no sucesso do Gate 3 de Baldur. Suas idéias, geralmente compartilhadas durante os eventos de alto perfil, como o jogo, destacam constantemente a importância da paixão no desenvolvimento, o respeito. Este último comentário reafirma sua dedicação à qualidade sobre as tendências.
O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de outro grande título para um jogador, o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2, provando que ainda existe um mercado forte para esses jogos. Com muitos meses ainda por vir, o cenário está preparado para mais jogos para um jogador para capturar a atenção da comunidade de jogos.
Apesar do triunfo do Baldur's Gate 3, a Larian Studios decidiu seguir em frente com a série Baldur's Gate e a franquia Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderiam em breve receber atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate, mantendo a emoção viva para o que vem a seguir nesta amada franquia.