探索《厄運世界:黑暗時代》中的最新更新和發展!
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
- 在最近對《毀滅戰士》系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的訪談中,分享了對省略《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)多人遊戲的決定的見解。馬丁解釋說,遊戲的範圍和可用資源在這一選擇中起著重要作用。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
- 官方的《毀滅戰士X》(以前是Twitter)帳戶宣布,粉絲們可以期待3月31日媒體的新遊戲錄像和動手印象。請繼續關注最新的見解和此備受期待的標題的最新信息。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
- 貝塞斯達(Bethesda)在最近的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔複製品》。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。它是遊戲發行前較大商品推出的一部分,一旦準備好訂單中的所有物品,目前都可以使用庫存,併計劃發貨。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
- 厄運:《黑暗時代》定於5月15日推出,為現代毀滅戰士提供了中世紀靈感的前傳。這項新的分期付款是基於Doom 2016和Doom Eternal的成功,在保留特許經營的核心元素的同時,引入了新鮮的遊戲動態。該遊戲擴展了Wintherin Dragons之類的概念,這激發了半機械龍玩家將駕駛。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
- 在對PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了使用遊戲擴大的近戰和帕里機械師的挑戰的潛力。馬丁暗示,只有近戰的遊戲,而“略有界限”對於敬業的球員來說是可行的。斯特拉頓指出,這種跑步可能不那麼愉快,將其比作2016年厄運中挑戰性的只有手槍的超級噩夢模式。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
- 在同一PC遊戲玩家採訪的另一部分中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)透露,毀滅者:黑暗的年齡不會結束,殺手被鎖在棺材中,正如《厄運2016年》(Doom 2016)所見。相反,遊戲的結局將為更多前傳開放可能性。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
- 雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在接受PC Gamer即將發表的第408期(美國396期)的採訪中,討論了《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,遊戲的阿森納是全新的或重新設計的,包括等離子體武器。這種故意的選擇旨在為玩家提供新的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
- 貝塞斯達(Bethesda)宣布,開發商Direct 2025活動將於1月23日現場直播,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新。該事件是在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸,從期間晚上10點 /下午1點 /下午6點開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
- 貝塞斯達(Bethesda)證實了其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動將於2025年1月23日展示來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
- Doom:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更重的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)