電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度的某個時候發行,跨度為2025年4月至2026年3月。該公告伴隨著《戰地實驗室》的揭幕,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在收集反饋並塑造遊戲的開發。作為本公告的一部分,分享了簡短的α前遊戲玩法。
EA還介紹了《戰地風雲》(Battlefield Studios),這是一個由四個工作室組成的集體,正在合作:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。 DICE領導多人遊戲發展,動機有助於單人遊戲和多人地圖,Ripple Effect的重點是吸引新玩家,並且Criterion處理單人遊戲。這些團隊目前處於關鍵發展階段,通過戰場實驗室積極尋求球員的意見。參與戰場實驗室需要簽署不公開協議(NDA)。
EA強調了玩家反饋在完善核心遊戲元素中的重要性,包括戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容。征服和突破模式將經過測試,以及探索新想法和班級系統的改進。
在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,這個新的戰場標誌著以前的迭代次數之後,它標誌著現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害元素。開發商將戰場3和4作為靈感,旨在重新奪回特許經營的核心本質,同時擴大其產品以吸引更廣泛的受眾。該遊戲將每張地圖有64名玩家,並放棄《戰地2042》的專家系統。
該項目代表了EA的一項重大投資,涉及多個工作室,旨在解決戰場2042的缺點。儘管EA尚未宣布平台或最終冠軍,但重點是球員的反饋,重返Core Battle Field Mechanics提出了一致的努力來重新獲得玩家的信任並在特許經營中成功進入。