Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月にかけて2026年度にリリースされる予定であると発表しました。この発表は、フィードバックを収集し、ゲームの開発を形成するために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブであるBattlefield Labsの発表に伴いました。この発表の一環として、アルファ前のゲームプレイの垣間見ることが共有されました。
EAはまた、プロジェクトでコラボレーションする4つのスタジオの集団であるBattlefield Studiosを導入しました:Dice(Stockholm)、動機、波及効果、および基準。ダイスはマルチプレイヤーの開発をリードし、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに貢献し、リップルエフェクトは新しいプレーヤーの誘致に焦点を当て、シングルプレイヤーキャンペーンを処理します。これらのチームは現在、重要な開発段階にあり、Battlefield Labsを通じてプレーヤーの入力を積極的に探しています。 Battlefield Labsへの参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、コアゲームプレイ要素を改良する際のプレーヤーフィードバックの重要性を強調しました。征服モードと画期的なモードは、クラスシステムの新しいアイデアと改善の調査とともにテストされます。
この新しい戦場は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来の以前の反復の後、近代的な環境への復帰を示しています。コンセプトアートは、山火事のような自然災害要素とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆しています。開発者は、バトルフィールド3と4をインスピレーションとして引用し、フランチャイズの核となる本質を再び取り戻すことを目指して、より多くの聴衆を引き付けるためにその製品を拡大しました。このゲームでは、マップごとに64人のプレイヤーが登場し、バトルフィールド2042からスペシャリストシステムを放棄します。
このプロジェクトは、複数のスタジオが関与し、Battlefield 2042の欠点に対処することを目的としたEAの多大な投資を表しています。EAはまだプラットフォームや最終タイトルを発表していませんが、プレーヤーのフィードバックとコアバトルフィールドメカニックへの復帰は、プレイヤーの信頼を取り戻し、フランチャイズへの成功したエントリを提供するための協調的な努力を示唆しています。