电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度的某个时候发行,跨度为2025年4月至2026年3月。该公告伴随着《战地实验室》的揭幕,这是一项新的玩家测试计划,该计划旨在收集反馈并塑造游戏的开发。作为本公告的一部分,分享了简短的α前游戏玩法。
EA还介绍了《战地风云》(Battlefield Studios),这是一个由四个工作室组成的集体,正在合作:骰子(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。 DICE领导多人游戏发展,动机有助于单人游戏和多人地图,Ripple Effect的重点是吸引新玩家,并且Criterion处理单人游戏。这些团队目前处于关键发展阶段,通过战场实验室积极寻求球员的意见。参与战场实验室需要签署不公开协议(NDA)。
EA强调了玩家反馈在完善核心游戏元素中的重要性,包括战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和阵容。征服和突破模式将经过测试,以及探索新想法和班级系统的改进。
在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来,这个新的战场标志着以前的迭代次数之后,它标志着现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害元素。开发商将战场3和4作为灵感,旨在重新夺回特许经营的核心本质,同时扩大其产品以吸引更广泛的受众。该游戏将每张地图有64名玩家,并放弃《战地2042》的专家系统。
该项目代表了EA的一项重大投资,涉及多个工作室,旨在解决战场2042的缺点。尽管EA尚未宣布平台或最终冠军,但重点是球员的反馈,重返Core Battle Field Mechanics提出了一致的努力来重新获得玩家的信任并在特许经营中成功进入。